SpeedSoft by AirsoftPunks

Bendrosios nuostatos

SpeedSoft - tai greito tempo šratasvydžio (airsoft) žaidimo formatas, kuriame trys prieš tris žaidėjai varžosi uždaroje aikštelėje dėl pergalės. Šiame turnyre galioja žemiau išdėstytos taisyklės, apibrėžiančios žaidėjų ir teisėjų pareigas, žaidimo eigą bei bendras saugumo nuostatas. Visi turnyro dalyviai privalo su šiomis taisyklėmis susipažinti ir griežtai jų laikytis.

  • Dalyvauti turnyre leidžiama tik asmenims, kurie yra 16 metų ir vyresni. Nepilnamečiai (jaunesni nei 18 m.) gali dalyvauti tik su tėvų/globėjų palyda arba raštišku leidimu. Organizatoriai pasilieka teisę pareikalauti amžių patvirtinančio dokumento.

     
  • Visi dalyviai atsako už savo veiksmus, savo įrangą bei aikštelės inventorių. Už susižalojimus ar gedimus organizatoriai neatsako.

     
  • Žaidėjai turi būti psichiškai ir emociškai stabilūs, nevartoję alkoholio ar narkotinių medžiagų. Draudžiama dalyvauti apsvaigus nuo alkoholio ar kitų svaigalų, taip pat renginio metu griežtai draudžiama vartoti alkoholinius gėrimus.

     
  • Sąžiningumas - pagrindinis žaidimo principas. Kiekvienas žaidėjas, pajutęs pataikymą, privalo nedelsdamas prisipažinti „hit“ (būti eliminuotu). Sąmoningas taisyklių ar hitų nuslėpimas laikomas šiurkščiu nusižengimu.

     
  • Visi dalyviai privalo laikytis pagarbos principų - draudžiamas fizinis arba žodinis smurtas, įžeidinėjimai, tyčinis kitos komandos ar žiūrovų provokavimas. Už nesportišką elgesį gresia įspėjimai ar šalinimas iš žaidimo.

     
  • Teisėjų sprendimai yra galutiniai ir neskundžiami. Teisėjai prižiūri taisyklių laikymąsi ir turi teisę priimti lemiamus sprendimus kilus bet kokiems ginčams žaidimo metu. Dalyviai privalo vykdyti teisėjų nurodymus be diskusijų.

     

Turnyro formatas ir struktūra

  • Komandos sudėtis: Turnyre žaidžiama komandose po 3 žaidėjus (3v3). Kiekviena komanda vienu metu aikštelėje turi po tris žaidėjus (jei numatyta, komandai gali priklausyti ir atsarginis žaidėjas, tačiau žaidimo metu keitimai nevykdomi).

     
  • Varžybų sistema: Taikomas “Double Elimination” formatas - komanda iškrenta iš turnyro tik patyrusi du pralaimėjimus. Burtų keliu komandos paskirstomos į pogrindį (lentelę), kiekvienose rungtynėse pralaimėjusi komanda patenka į pralaimėtojų etapą, kuriame turi galimybę kovoti toliau. Pralaimėjusi du kartus, komanda pasitraukia iš tolimesnių varžybų.

     
  • Rungtynių eiga: Kiekvienos rungtynės tarp dviejų komandų žaidžiamos iki 3 pergalių (geriausias iš 5 formatas). Maksimaliai gali būti sužaistos 5 žaibo raundų (round) per rungtynes, pirmai komandai surinkus 3 pergales rungtynės baigiamos.

     
  • Raundo trukmė: Vieno raundo (žaibo) maksimali trukmė - 5 minutės. Jei per 5 min. nei viena komanda neįvykdo pergalės sąlygų (neeliminuoti visi priešininkai ir neparnešta vėliava), raundas laikomas lygiosiomis ir žaidžiamas iš naujo (pusės tokio pakartotinio raundo metu gali būti keičiamos pagal teisėjų sprendimą).

     
  • Pusių keitimas: Po kiekvieno sužaisto raundo komandos pasikeičia aikštelės pusėmis. Tai daroma siekiant suvienodinti sąlygas abiem komandoms, kadangi aikštelė nėra simetriška. Pasikeitus pusėmis, žaidimas tęsiamas toliau pagal likusį raundų skaičių.

     
  • Pergalės sąlygos raunde: Raundą laimi komanda, kuri pirma pasiekia bent vieną iš šių tikslų:

     
    • Nukovimas: Nukauti visi priešininkų komandos žaidėjai.

       
    • Vėliavos užėmimas: Iš aikštelės centro paimama neutrali vėliava ir parnešama į savo komandos bazę. Pirmoji komanda, pargabenusi vėliavą į savo startinį tašką (bazę), nedelsiant laimi raundą. (Pastaba: jeigu komanda parsineša vėliavą, raundas baigiasi iš karto, nebegalioja net jei priešininkų dar būna likę gyvų).

       
  • Turnyro tvarkaraštis: Turnyro rungtynių tinklas (brėžinys) sudaromas atsižvelgiant į užsiregistravusių komandų skaičių. Poros pirmajam etapui sudaromos burtų keliu arba pagal organizatoriaus nustatytus kriterijus. Varžybų eigoje laimėtojų ir pralaimėtojų atšakose komandos kyla link finalų kol paaiškėja nugalėtojai.

     
  • Registracija: Kiekvienas turnyro dalyvis privalo užsiregistruoti individualiai pateiktoje registracijos formoje (internetu ar kitais organizatoriaus nurodytais būdais). Registruojantis pateikiami tikslūs asmens duomenys, komandos pavadinimas (jei jau suburta komanda) arba nurodoma, kad ieškoma komandos. Nesiregistravę asmenys į turnyrą nebus priimami.

     

 

Aikštelė ir žaidimo aplinka

  • Žaidimo laukas: Žaidimas vyksta specialiai įrengtoje uždaroje aikštelėje betoniniu pagrindu. Aikštelės dydis ir išplanavimas yra nestandartinis (neformalus) - ji sukurta organizatorių ir yra asimetrinė (viena pusė skiriasi nuo kitos). Standartiniai SpeedSoft laukai paprastai būna ~25×12 metrų dydžio, tačiau konkretus dydis gali skirtis. Aikštelės ribos bus aiškiai paženklintos ir jų peržengti rungtynių metu negalima.

     
  • Dengtys (uždangos): Aikštelėje išdėstytos įvairios priedangos, pagamintos iš sunkių palečių bei kitų medžiagų. Paletės yra apvyniotos juoda nepermatoma plėvele, kad nebūtų galima matyti pro tarpus kitoje pusėje esančių žaidėjų. Užtvaros išdėliotos taip, kad sudarytų kliūtis ir koridorius judėjimui. Draudžiama stumti, versti ar kitaip perstatyti aikštelės uždangas - jos turi likti ten, kur buvo padėtos prieš raundo pradžią. Taip pat draudžiama tyčia gadinti ar ardyti aikštelės inventorių.

     
  • Saugumas aplinkoje: Aikštelė gali turėti skirtingo aukščio priedangas, tačiau laipioti į aukštai esančias pozicijas ar ant palečių nėra leidžiama dėl saugumo. Grindys betoninės - bėgiojant reikia atsargiai stabdyti, rekomenduojama avėti neslystančią, patogią avalynę. Pastebėję pavojingą situaciją (pvz., nuvirtusi sunki uždanga, paslydęs ir susižeidęs žaidėjas), teisėjai arba patys žaidėjai gali stabdyti žaidimą šūksniu "STOP!", kad būtų išvengta traumų.

     
  • Apšvietimas: Žaidimo erdvė gali būti pritemdyta arba su minimaliu apšvietimu, siekiant išryškinti šviečiančias kulkas (tracerius). Dalyviai turi tam pasiruošti - visi ginklai privalo turėti šviečiančių šovinių užtaisus (tracer) ir prožektorių naudoti negalima (žr. Įrangos taisykles žemiau). Jokių pašalinių šviesos šaltinių (žibintuvėlių, stroboskopų ir pan.) aikštelėje būti neturi, kad nebūtų trukdoma žaidimui ir neakintų žaidėjų.

     
  • Starto bazės: Kiekvienos komandos pusėje yra pažymėta starto bazė - tai komandos pradinė pozicija raundo pradžioje. Bazė paprastai žymima galine aikštelės siena ar linija. Visų trijų žaidėjų kojos ir ginklai turi liesti bazės liniją ar sieną prieš pat raundo pradžią (iki teisėjo duoto starto signalo), analogiškai kaip startuojant SpeedQB rungtynėse Teisėjui davus starto signalą, žaidėjai gali išbėgti iš bazės ir užimti pozicijas.

     
  • Neutralios vėliavos pozicija: Aikštelės centre (viduryje tarp abiejų bazių) yra padėta neutrali vėliava. Raundo pradžioje vėliava guli ant pažymėto stovo ar vietos ir jos liesti iki starto signalo negalima. Vėliava naudojama raundo tikslui - ją pačiupti ir pargabenti į savo bazę. Pasibaigus raundui (nepriklausomai laimėjimo sąlygų), vėliava grąžinama atgal į centrinę padėtį kitam raundui.

     

 

Ginklų ir įrangos taisyklės

  • Ginklų galia: Visų žaidime naudojamų airsoft ginklų (elektrinių, CO₂, HPA, spyruoklinių) išėjimo energija turi būti ne didesnė nei 1,1 džaulio (J). Tai atitinka ~350 fps greitį su 0.20g šoviniais arba ~85 m/s greitį su 0.30g šoviniais. Prieš turnyrą kiekvienas ginklas bus patikrintas chronografu, siekiant užtikrinti leistiną galią. Ginklai viršijantys nustatytą 1,1 J ribą nebus leidžiami į žaidimą; jei žaidėjas tyčia bandys naudoti galingesnį ginklą, komanda gali patirti pralaimėjimą ar diskvalifikaciją.

     
  • Šoviniai (BB): Turnyro metu naudojami tik 6 mm plastikiniai šratai, sveriantys 0,30 g, su švytėjimo funkcija (tracer). Kiekvienas žaidėjas privalo pasirūpinti, kad turėtų pakankamai 0,30 g tracer tipo šovinių visiems raundams. Šoviniai gali būti tiek žali, tiek raudoni (švytėjimo spalva); organizatoriai gali paskirti, kad viena komanda naudotų žalios spalvos šviečiančius šovinius, o kita - raudonos, siekiant aiškumo naktinio žaidimo metu. Draudžiama naudoti kitus šratų tipus (pvz., be švytėjimo, sunkesnius nei 0,30 g, metalinius ar stiklo šratus). Viso žaidimo metu, iš organizatorių galima įsigyti 0,3 g. šovinukų.

     
  • Tracer antgaliai: Visi ginklai (ilgieji ir pistoletai) privalo turėti veikiantį tracer antgalį (šviečiančių šovinių užtaisymo prietaisą). Tracer antgalis kiekvieno šūvio metu apšviečia praskriejantį BB, todėl šūviai tamsoje matomi. Žaidėjas privalo įsitikinti, kad jo tracer antgalis pakrautas (pvz., su baterija) ir veikia prieš prasidedant raundui. Neturint tracer antgalio ar jam neveikiant, žaidėjas nebus leidžiamas į aikštelę (iki kol sutvarkys, pasiskolins ar pakeis ginklą). Viso žaidimo metu, iš organizatorių galima išsinuomoti tracerį, jeigu esamas sugedo/išsikrovė arba jo žaidėjas neturi.

     
  • Dėtuvės: Leidžiama naudoti tik vidutinės talpos dėtuvės (Mid-Cap), kurių talpa neviršija 200 šoviniųDidelės talpos „hi-cap“ dėtuvės, būgninės (drum mag) ar elektrinės dėtuvės - draudžiamos. Kiekvienas žaidėjas gali turėti neribotą skaičių dėtuvų, tačiau į kiekvieną jų galima užsipildyti ne daugiau 200 šratų. Papildomas šovinių pasipildymas raundo metu negalimas - žaidėjai rungtyniauja su atsineštu šovinių kiekiu.

     
  • Šaudymo režimas: Automatinis šaudymas (pilna serija) yra ribojamas. Rekomenduojama naudoti pusiau automatinį režimą (Semi-Auto) - vienas šūvis per vieną spūstą. „Feathering“ (itin greitas spūstų spaudinėjimas pusauto režime) leidžiamas. Jeigu leidžiama šaudyti serijomis (sprendžia organizatoriai), vis tiek draudžiama aklai „užpilti“ priešininką šratais pernelyg arti. Žaidėjai turi stengtis neiššauti pernelyg daug šūvių į tą patį oponentą, ypač iš mažo atstumo - venkite “overshoot’o” (perdažno priešininko suvarpymo po to, kai jis jau buvo eliminuotas).

     
  • Apšvietimo prietaisai: Draudžiama naudoti bet kokius taktinio apšvietimo prietaisus - prožektorius, žibintuvėlius, stroboskopus, ryškias mirksinčias šviesas. Taip pat draudžiami galingi lazeriniai taikikliai, galintys akinti ar sužeisti akis. Šie draudimai įvesti tam, kad žaidimas vyktų tamsoje tik su tracer šoviniais ir nebūtų trikdomas priešininkų matomumas. Pastaba: naktinio matymo prietaisai nėra draudžiami, tačiau dėl tracer šovinių jie bus mažai veiksmingi.

     
  • Apsauginė įranga: Akių apsauga privaloma visiems asmenims esantiems aikštelėje visą laiką. Kiekvienas žaidėjas privalo dėvėti patikimus apsauginius akinius ar kaukę, specialiai skirtą airsoft žaidimams. Akiniai turi būti tvirtai pritvirtinti, kad nenuslystų. Žaidėjas, nusiėmęs ar praradęs akių apsaugą žaidimo metu, privalo nedelsdamas šaukti „STOP!“, kad teisėjai sustabdytų raundą - toks žaidėjas saugumo sumetimais šalinamas iš raundo (jo komanda tęsti gali likusi su 2 žaidėjais). Kiti žaidėjai, pastebėję žmogų be akių apsaugos, taip pat privalo garsiai perspėti teisėjus ir kitus. Veido apatinės dalies apsauga (kaukę) dėvėti primygtinai rekomenduojama (saugo dantis ir veidą), nors ir nėra privaloma.

     
  • Apranga: Dalyviams nenustatomas specialus aprangos kodas - leidžiama vilkėti tiek karinio stiliaus uniformas, tiek civilinius ar sportinius drabužius, pagal savo patogumą. Rekomenduojama rinktis ilgas kelnes, ilgomis rankovėmis marškinėlius ar džemperį, kad šratų pataikymai nesužeistų odos tiesiogiai. Taip pat patariama mūvėti pirštines, dėvėti kelių ir alkūnių apsaugas (dėl betono dangos). Draudžiama dėvėti realiai pavojingus aksesuarus (pvz., dygliuotas šarvuotes, aštrius daiktus), kurie galėtų sužeisti kitus susidūrimo metu.

     
  • Kita įranga: Ryšio priemonės (racijos) nėra draudžiamos, tačiau 3v3 nedidelėje aikštelėje jos praktiškai nebūtinos - komandos nariai gali susikalbėti balsu. Sprogstamosios pirotechnikos priemonės (granatos, minos, dūmai) draudžiamos, nes žaidimas vyksta uždaroje erdvėje; jokia pirotechnika nenaudojama saugumo sumetimais. Dūminės uždangos taip pat nenaudojamos (dėl prasto vėdinimo patalpoje). Šaltųjų ginklų imitacijos (guminiai peiliai ir pan.) leidžiamos, jei yra saugios - neturi aštrių briaunų ar kietų ašmenų. Tokio imitacinio peilio palietimas priešininkui prilyginamas jo „nužudymui“ (knife kill). Fizinio kontakto daugiau jokio neturi būti - draudžiama grumtis, stumdytis ar kitaip liesti priešininką rankomis.

     

 

Žaidimo taisyklės ir eigą

  • Raundo pradžia: Teisėjai, patikrinę ar komandos pasiruošusios, duos garsinį su garsiakalbiu arba žodinį signalą raundo startui (pvz., švilpukas ar „3-2-1 pradedam!“). Iki starto linijos kirtimo visi žaidėjai stovi savo bazėje palietę bazės liniją/sieną bent viena koja ir laiko ginklus palietę startinę sienelę. Ankstesnis startas - draudžiamas: jei žaidėjas pajudės ar atidengs ugnį iki signalo, teisėjai gali skirti komandai įspėjimą ar pakartoti raundo startą iš naujo.

     
  • Judėjimas aikštelėje: Po starto žaidėjai gali laisvai judėti savo ir priešininkų pusėje, naudotis priedangomis, bėgti, šliaužti. Draudžiama išeiti už aikštelės ribų - peržengus ribas, žaidėjas laikomas eliminuotu. Grįžti į bazę su vėliava leidžiama bet kuriuo maršrutu, svarbu nepažeisti kitų taisyklių. Laipioti ant užtvarų ar iš viršaus žiūrėti pro tarpelius - neleidžiama (kaip minėta, negalima kopti ant paletinių sienų). Taip pat negalima tyčia kilnoti ar nuversti priedangų siekiant geresnio matomumo.

     
  • Šūvių pataikymai (hit’ai): Kiekvienas pataikęs BB į žaidėją eliminuoja tą žaidėją. Žaidėjas laikomas “nukautu” (eliminuotu), jei į bet kurią jo kūno dalį ar ekipuotę (pvz., liemenę, kuprinę, šalmą) pataikė bent vienas šratasPataikymas į ginklą nelaikomas nukovimu - ginklo kliudymas neeliminuoja žaidėjo. Tačiau jei jūsų ginklas kliuvo, galite laikytis garbės principo ir nebesinaudoti tuo ginklu (jei turite antrinį, tęskite juo), nors tai nėra griežta taisyklė šiame turnyre. Richocheto atvejai: atsitiktiniai šratų rikošetai nesiskaito pataikymais (pvz., jei šratas atšoko nuo sienos ir kliudė žaidėją - toks “hit” neįskaitomas). Kilus abejonei, ar pataikymas buvo rikošetas ar tiesioginis, visada geriau sąžiningai prisiimti hitą - garbingumas vertinamas labiau nei pergalė apgaule.

     
  • Hit’ų deklaravimas: Gavęs pataikymą, žaidėjas privalo nedelsdamas garsiai sušukti „HIT!“ ir iškelti ranką virš galvos (arba iškelti ginklą) aiškiai parodant, kad yra eliminuotas. Hitą gavęs žaidėjas nebegali toliau dalyvauti tame raunde - jis turi saugiai pasitraukti iš kovos zonos: išeiti į aikštelės kraštą ar grįžti į savo bazę (jei tai įmanoma nedrumiant žaidimo). Ranką (ar ginklą) reikia laikyti iškeltą, kol paliekate aikštelę arba raundas baigiasi, kad visiems matytųsi jog esate „mirtas“. „Dead man walking“: jeigu judate būdamas eliminuotas, venkite kirsti aktyvių ugnies linijų ir neblokuokite tyčia priešininkų šūvių savo kūnu. Griežtai draudžiama „mirusiam“ žaidėjui kalbėti ar perduoti bet kokią informaciją gyviems komandos nariams - jokių perspėjimų apie priešininkų pozicijas ar patarimų („dead men tell no tales“ taisyklė). Eliminavimo metu galima tik sušukti „hit“ ir vėliau tyliai pasišalinti.

     
  • Draugiška ugnis: Šiame žaidime friendly fire taip pat skaičiuojamas kaip hitas. Tai reiškia, kad jeigu jus netyčia pašovė savas komandos draugas, jūs esate eliminuotas taip pat, lyg būtumėte pašautas priešininko. Todėl komandos nariai turi būti atidūs šaudydami, kad nepataikytų vieni į kitus.

     
  • Vienu metu įvykę pataikymai: Jei du priešininkai vienas kitą pataiko beveik tuo pačiu metu, abu laikomi eliminuotais. Pvz., jei du žaidėjai iššoka iš už kampo ir apsikeičia šūviais tuo pačiu momentu, abu turėtų prisiimti hitą. Nėra tokių situacijų, kad „aš pirmas pataikiau, vadinasi tik tu miręs“ - abipusiai pataikymai eliminuoja abu.

     
  • Surrender taisyklė: „Pasigailėjimo“ (surrender) šauksmas arba priešininko pasidavimas netaikomas šiame turnyre - žaidžiama be minimalaus atstumo. Žaidėjas neprivalo siūlyti pasiduoti net ir priėjęs visai arti - jis gali šauti į oponentą iš bet kokio atstumo. Vis dėlto, jei atsidūrėte už kelių metrų nuo priešo nejučia - rekomenduojama šauti į ne tokias skausmingas kūno vietas (pvz., kojas) arba, esant galimybei, atlikti „tylų“ pašalinimą imitaciniu peiliu priliečiant. “Bang bang” taisyklė (kai užklupus iš arti šūvio vietoje šaukiama “bang” vietoj šūvio) čia negaliojajei nenaudojate peilio, turite šauti arba priešininkas dar laikomas žaidime.

     
  • Vėliavos paėmimas: Vėliava, esanti aikštelės centre, gali būti paimta bet kurio komandos žaidėjo. Pagriebus vėliavą, ją reikia laikyti gerai matomą - negalima paslėpti kišenėje ar po drabužiais. Vėliavą leidžiama nešti rankoje arba prisitvirtinti matomoje vietoje prie ekipuotės (pvz., užsikišti už nugaros išsikišimo, paliekant dalį kyšančią). Perduoti vėliavą komandos draugui galima tik fiziškai paduodant iš rankų į rankas arba numetant ant žemės, kad kitas galėtų pakelti. Mesti, mėtyti vėliavą draudžiama - negalima jos sviesti per aikštę ar numesti tolyn, ji turi būti perduota saugiai.

     
  • Vėliavos parnešimas: Norint laimėti raundą su vėliava, ją reikia nunešti į savo bazę (ten, kur komanda startavo raundo pradžioje) ir padėti į nustatytą zoną arba tiesiog paliesti bazės sieną su vėliava. Kai tik vėliava sėkmingai pasiekią bazę, teisėjas nedelsdamas skelbia raundo pabaigą ir pergalę tai komandai. Gynyba: Priešininkų komanda stengiasi sutrukdyti - šaudyti į nešantįjį vėliavą ar perimti vėliavą, kol ji nepasiekė bazės. Jei vėliavos nešėjas nušaunamas pakeliui: jei žaidėjas, nešantis vėliavą, gauna “hitą” dar nepasiekęs bazėsjis privalo nedelsdamas numesti vėliavą ten, kur buvo pataikytas. Numušta vėliava lieka gulėti ant žemės toje vietoje, kol ją paims kitas tos pačios arba kitos komandos žaidėjas. Jeigu aplinkui vyksta susišaudymas, vėliavą galima palikti ir vėliau - ji niekam „nepriklauso“, kol gulinti. Negalima specialiai vėliavos išspirti ar numesti toliau nuo priešininko - numesta ji turi likti arti hito vietos. Jeigu komandos liko be gyvų žaidėjų (pvz., viena komanda iššaudoma, o kita tuo metu neturi gyvų, nes nešėjas buvo paskutinis) - raundas baigiasi eliminuojant visus (lygiosios), nes nebėra kam parnešti vėliavos.

     
  • Raundo pabaiga: Raundas tęsiasi tol, kol pasiekiama pergalės sąlyga (eliminuoti visi vienos komandos žaidėjai arba parnešta vėliava), arba kol baigiasi 5 min. laikas. Pasiekus sąlygą, teisėjas garsiai skelbia „Raundas baigtas!“ (galima signalas švilpuku) ir nurodo, kas laimėjo. Tada žaidėjai, tiek gyvi likę, tiek „mirę“, gali grįžti į savo bazių zonas. Jei raundas baigėsi anksčiau laiko (pvz., visus nukovus per 2 minutes), likęs laikas tiesiog nebeskaičiuojamas. Jei raundas baigėsi lygiosiomis (laikas išseko), teisėjai tai paskelbia - tokiu atveju nei viena komanda negauna taško, ir po trumpos pertraukos žaidžiamas pakartotinis raundas (su tomis pačiomis pusėmis ar sukeistomis - pagal susitarimą).

     
  • Tarp raundų: Tarp raundų komandos turi ~1-2 minutes pasiruošti sekančiam raundui - per tą laiką pakeičiamos dėtuvės, patikrinami ginklai, aptariama strategija su komanda. Keičiantis pusėmis, komandos persineša savo įrangą į kitą aikštelės pusę. Iškart po to teisėjų nurodymu pradedamas kitas raundas. Visų rungtynių (iki 3 pergalių) metu draudžiama keisti žaidėjus - tie patys 3 asmenys kovoja visuose raunduose (išskyrus atvejus, kai tenka žaidėją diskvalifikuoti ar jis patiria traumą - tokiu atveju komanda tęsia mažesnės sudėties, 2v3 ar pan., arba gali būti skiriama techninė pertrauka jei leidžiama).

     

 

Teisėjai ir jų funkcijos

  • Teisėjų komanda: Turnyre mačą prižiūri teisėjai (maršalai) - paprastai 2 arba daugiau žmonių, esantys aikštelės kraštuose ir stebintys žaidimą iš skirtingų kampų. Teisėjai dėvi ryškias liemenes arba skiriamąją aprangą, kad būtų atskiriami nuo žaidėjų.

     
  • Prieš žaidimą: Teisėjai atlieka žaidėjų ir įrangos patikrą prieš kiekvienas rungtynes. Jie užtikrina, kad visi žaidėjai dėvi tinkamus akių apsaugos akinius, kad ginklai atitinka galios limitus (atlieka chronografavimą), patikrina dėtuvės talpas, tracer antgalių buvimą, šovinių tipus ir pan. Teisėjai turi teisę neleisti žaidėjo į aikštelę, kol šis nepašalins nustatyto taisyklių neatitikimo.

     
  • Žaidimo metu: Teisėjai stebi žaidimą visą laiką iš neutralių zonų, stengdamiesi matyti kuo daugiau aikštelės. Jie skaičiuoja likusį raundo laiką, stebi vėliavos judėjimą, fiksuoja eliminacijas. Teisėjai gali verbaliai įspėti žaidėjus dėl neteisingo elgesio net raundo metu (pvz., jei mato akivaizdų hito nuslėpimą ar pavojingą veiksmą). Teisėjai turi pilną teisę paskelbti žaidėją nušautu (hit), jei akivaizdžiai matė pataikymą, kurio žaidėjas neprisipažino. Tokiu atveju privaloma nedelsiant paklusti teisėjo nurodymui ir palikti aikštelę. Taip pat teisėjai gali stabdyti žaidimą jei kyla pavojus (šaukia „STOP!“), pvz., pastebėję žaidėją be akinių ar rimtą traumą. Sustabdžius žaidimą, visi žaidėjai turi tuoj pat liautis šaudę ir laukti teisėjo tolimesnių nurodymų.

     
  • Sprendimų priėmimas: Teisėjai sprendžia visus ginčus - pvz., jei abu žaidėjai tvirtina „pataikiau pirmas“, teisėjo verdiktas nulemia rezultatą (gali abu pašalinti, jei nėra aišku). Jokių ginčų su teisėjais aikštelėje negali būti. Žaidėjams draudžiama ginčytis ar įžeidinėti teisėją dėl jo sprendimų - tai užtraukia nuobaudas. Po rungtynių, esant neaiškumams, komandos kapitonas gali mandagiai paprašyti teisėjo paaiškinti situaciją, tačiau rungtynių eigoje teisėjo žodis yra galutinis ir neginčijamas.

     
  • Taškų ir pergalių fiksavimas: Pasibaigus kiekvienam raundui, teisėjai patvirtina, kuri komanda laimėjo raundą, ir skelbia tarpinius rezultatus (pvz., „1:0 pirmauja A komanda“). Jie seka, kuri komanda pasiekė 3 pergales, ir informuoja, kad rungtynės baigtos. Teisėjai taip pat pildo turnyro protokolą arba informuoja varžybų organizatorius apie rungtynių baigtį, kad turnyro tinklelyje būtų pažymėtas laimėtojas.

     
  • Žaidimo valdymas: Teisėjai atsakingi už sklandų rungtynių pravedimą - duoda starto signalus, kontroliuoja pertraukėlių laiką (pvz., ne ilgiau nei 2 min. tarp raundų), prižiūri, kad komandos laiku keistųsi pusėmis. Jie taip pat turi teisę koreguoti žaidimo sąlygas, jei to reikia saugumui (pvz., uždrausti automatinę ugnį, jei mato per didelį „overshoot’ų“ skaičių).

     

 

Nuobaudos ir atsakomybė už pažeidimus

Visi žaidėjai privalo laikytis taisyklių - už jų pažeidimus yra numatytos nuobaudos. Teisėjai gali duoti žaidėjams įspėjimus (geltonas korteles) arba skirti griežtesnes bausmes už tam tikrus veiksmus. Žemiau pateikta nuobaudų sistema:

  • Įspėjimas: Tai pirmasis teisėjo sankcijos lygis, skiriamas už menkesnius nusižengimus: atsitiktinį taisyklės pažeidimą ar nesportišką poelgį. Pvz., nenoriai pripažintas hitas (bet galiausiai pripažintas), necenzūrinis žodis iš susierzinimo, šūvis po „STOP“ signalo nesuvokus, etc. Teisėjas parodydamas žaidėjui geltoną kortelę (arba žodžiu įvardindamas įspėjimą) informuoja komandą. Įspėjimas fiksuojamas konkrečiam žaidėjui ir komandai.

     
  • Antras įspėjimas: Jei tas pats žaidėjas arba jo komandos kitas narys pakartoja pažeidimą ar padaro kitą nusižengimą, teisėjas gali skirti dar vieną (antrą) įspėjimą. Tai reiškia, kad situacija rimtėja - komandai būtina suvaldyti žaidėjo elgesį. Antras įspėjimas gali būti skiriamas už pakartotinį hitų neskaitymą, pavojingą šaudymą ignoruojant taisykles ar pan. Po antro įspėjimo teisėjai gali užskaityti raundo pralaimėjimą pažeidėjui (jei pažeidimas tiesiogiai suteikė neteisėtą pranašumą). Pvz., nepripažinus hito ir nušovus kitą - raundas gali būti atiduotas oponentams.

     
  • Diskvalifikacija žaidėjui (raudona kortelė): Gavus trečią įspėjimą per visą rungtynių ar turnyro eigą, žaidėjas šalinamas iš žaidimo. Tai reiškia, kad konkrečiam žaidėjui draudžiama tęsti dalyvavimą - jis diskvalifikuojamas. Jo komanda privalo toliau žaisti be to žaidėjo (pvz., likę 2 prieš 3, jei nėra atsarginio) arba, jei tai įvyko tarp rungtynių ir komanda turi atsarginį narį, gali pasitelkti jį sekančioms kovoms. Trys įspėjimai - ir žaidėjas išmetamas iš turnyro be kompensacijų.

     
  • Komandinis nusižengimas: Jei komanda sistemingai pažeidinėja taisykles (pvz., du ar visi trys nariai gavo įspėjimų už nesąžiningumą), teisėjai gali pritaikyti griežtesnes sankcijas komandai. Pvz., už ypatingai nesportišką elgesį ar sukčiavimą teisėjai gali įskaityti komandai pralaimėjimą visose rungtynėse arba net diskvalifikuoti visą komandą iš turnyro. Tokios sankcijos taikomos itin retai, tik jei pažeidimai piktybiniai.

     
  • Tipiniai pažeidimai: Griežčiausiai baudžiami šie nusižengimai: hitų neigimas (cheating) - tyčinis neprisipažinimas gavus pataikymą; chronometravimo apėjimas - bandymas padidinti ginklo galią po chroniavimo; agresyvus elgesys - fizinis konfliktas su varžovu ar teisėju; šaudymas į neapsaugotą asmenį (pvz., tyčia šaudyti į žiūrovą ar į žaidėją be akinių); teisėjų įžeidinėjimas ar nepaklusimas. Už šiuos pažeidimus gali būti skiriama nedelsiant diskvalifikacija, nelaukiant trijų įspėjimų.

     
  • Nuobaudų perkėlimas: Įspėjimai fiksuojami viso turnyro metu. Tai reiškia, kad jei žaidėjas vienose rungtynėse gavo 2 įspėjimus, jie „neišnyksta“ kitoms rungtynėms - trečias pažeidimas kitame mače vis tiek lems pašalinimą. Organizatoriai turės įspėjimų apskaitą. Komandos apie turimus įspėjimus gali pasiteirauti teisėjų ar sekretoriato tarp rungtynių.

     
  • Apeliacijos: Oficialiai apskųsti teisėjų sprendimų nėra galimybės - tačiau jei manote, kad įvyko nesusipratimas, galite po rungtynių kreiptis į vyriausiąjį teisėją ar organizatorių. Emocijų kupini ginčai aikštelėje nebus toleruojami. Gerbkite turnyro eigą ir sprendimus - viskas daroma sklandžiam ir sąžiningam žaidimui užtikrinti.

     

Bendros saugos ir etikos taisyklės

  • Akių apsauga ne žaidimo zonoje: Nors ne žaidimo metu (stovykloje, pasiruošimo zonoje) galima nusiimti akinius, rekomenduojama to nedaryti, kol aplinkui nesibaigė visi šaudymai. Organizatoriai užtikrins, kad aikštelė būtų atskirta saugiu atstumu ar tinklais. Vis dėlto visada geriau saugotis, nes pasitaiko atskriejančių šratų netikėtose vietose.

     
  • Ginklų sauga ne žaidimo metu: Už aikštelės ribų (neutralioje zonoje) ginklai privalo būti be dėtuvės, su iššautu šoviniu iš vamzdžio („saugus ginklas“). Niekada nešvaistykite ginklu į žmones ne žaidimo metu. Yra speciali „šaudymo zona“ arba taikiniai, skirti bandymui - kitur šaudyti griežtai draudžiama.

     
  • Chronografavimas: Kiekvienas ginklas bus patikrintas greičio matuokliu turnyro pradžioje. Be to, teisėjai gali pakartotinai patikrinti ginklo greitį bet kuriuo metu (pvz., po raundo, jei kilo įtarimas). Jei ginklas viršija nustatytą 1,1 J limitą, žaidėjas pašalinamas su tuo ginklu iš turnyro. Komanda tuomet žaidžia su mažiau narių arba su atsarginiu ginklu (jei leidžiama). Nepersistenkite su ginklų “tūningu” - taisyklės visiems vienodos.

     
  • Civiliai ir žiūrovai: Turnyro metu aikštelės prieigos bus pažymėtos, kad pašaliniai asmenys nepakliūtų į pavojų. Žiūrovai privalo būti tik specialiai skirtoje zonoje (už tinklelio ar saugiu atstumu) ir dėvėti akių apsaugą, jei tai reikalauja organizatoriai. Pastebėję žaidimo teritorijoje asmenį be akinių (pvz., netyčia įėjusį žiūrovą ar klajojantį gyvūną), žaidėjai privalo nedelsiant stabdyti žaidimą (šaukti „STOP“), kad būtų išvengta incidento.

     
  • Pirmoji pagalba: Aikštelėje turės būti pirmosios pagalbos vaistinėlė. Nedelsiant praneškite organizatoriams ar teisėjams, jei kas nors susižeidė. Net ir nedidelis sužeidimas (pavyzdžiui, išsinarintas čiurna slystant) turi būti įvertintas mediko, jei toks budės, arba bent jau suteikta pirmoji pagalba. Žaidėjai žaidžia savo rizika, tačiau organizatoriai stengsis sudaryti kuo saugesnes sąlygas.

     
  • Turnyro etika: Primename, kad šis turnyras - tai draugiškas bendraminčių renginys. Nors azartas didelis, svarbiausia sąžiningumas ir gera nuotaika. Laikykitės nustatytų taisyklių, gerbkite priešininkus - po žaidimo visi galėsite paspausti vieni kitiems rankas ir pasidžiaugti gera kova. Draudžiama tyčia kelti konfliktus ar gadinti kitų žaidimo patirtį nesąžiningu elgesiu.

     
  • Atsakomybės apribojimas: Organizatoriai neatsako už asmeninius dalyvių daiktus ar sveikatą, jei nesilaikoma taisyklių. Kiekvienas žaidėjas, registruodamasis į turnyrą, patvirtina, kad supranta šių sporto rungtynių keliamą riziką (galimus nedidelius sužeidimus) ir sutinka jos prisiimti laikydamasis nustatytų saugumo reikalavimų. Nedelsiant kreipkitės į teisėjus/organizatorius, jei kyla bet kokių problemų ar klausimų - jie ten, kad padėtų.

     

Šių taisyklių laikymasis užtikrins, kad SpeedSoft turnyras praeitų sklandžiai, saugiai ir visi dalyviai patirtų maksimalų azartą bei malonumą! Sėkmės kovose!