Supaprastintos ir sutrumpintos MG taisyklės
UžDALYVAVIMAS IR RENGINIO DALYVIO MOKESTIS
Mūsų žaidimuose gali dalyvauti ne tik sratas.lt registruoti žaidėjai/dalyviai.
Galima registracija ir dalyvavimas asmenims, kurie domisi LARP renginiais, tačiau nesidomi šratasvydžiu arba šratasvydininkams, kurie nėra užsiregistravę sratas.lt sistemoje. Tokiems dalyviams žaidimų metu nebus suteikta galimybė būti vertinamiems veliavomis sratas.lt sistemoje. Vis dėlto, kaip ir tradiciškai, renginio pabaigoje organizuojamas debriefingas, kurio metu dalyviai galės išsakyti savo nusiskundimus, pasidalinti įspūdžiais arba tiesiog pabendrauti su kitais žaidėjais bei organizatoriais.
Apmokėjimas vietoje grynaisiais ir kitaip nėra galimas.
Dalyvio mokestis už žaidimą, lygos ir kitais atvejais, negrąžinamas, tačiau žaidėjas savo nuožiūra gali perduoti dalyvavimą kitam sratas.lt registruotam žaidėjui/dalyviui.
Neretai mes asmenine žinute susisiekiame su besiregistruojančiais žaidėjais dėl renginio specifikos ir kitais klausimais, taip bandydami išvengti nesusipratimų.
TAISYKLĖS NAUDOJAMOS MOSQUITOS GAME RENGINIUOSE
Dėmesio: šios taisyklės neretai yra koreguojamos ir papildomos specialiomis taisyklėmis, kurios rašomos prie renginio informacijos. Esant klausimų, kreipkitės į „Mosquitos Game“ nurodytais kontaktais. (atnaujinta 2025/03/25)
Renginio metu naudojamos tik mid-cap/low-cap(real-cap) dėtuvės; bunkeriai ir kitos adaptacijos, kaip būgnai, netoleruojamos (išimtis – kulkosvaidžiai arba specifinis scenarijus). Atkreipkite dėmesį, kad priklausomai nuo scenarijaus, žanro ir pasirinkto laikotarpio, atitinkamai turi atrodyti ir naudojama šratasvydžio įranga.
SAUGUMAS:
Asmeninės apsaugos priemonės:
Kiekvienas asmuo, esantis žaidimo teritorijoje viso renginio metu, privalo dėvėti kokybiškus apsauginius akinius; draudžiama juos nusiimti. Vietovės, kuriose vyksta renginiai, dažniausiai yra apleistos, todėl rekomenduojame naudotis papildomomis apsaugomis – batais, pirštinėmis, kelių ir alkūnių apsaugomis. Taip pat rekomenduojame atsargiai elgtis viso renginio metu, o tamsiu paros metu – nejudėti greitai nežinomose teritorijose/vietovėse.
Atsitikus nenumatytam atvejui ir sulaužius ar pažeidus savo apsauginius akinius, nedelsiant kreipkitės į organizatorius arba pakeiskite juos į kitus, jei turite. Žaidejas neturintis akių apsaugos negali tęsti žaidimo ir privalo kuo greičiau pasišalinti iš žaidimo teritorijos.
Primename, kad už savo sveikatą renginio metu atsako tik pats dalyvis.
Organizatoriai prieš kiekvieną žaidimą/renginį apeina poligoną ir sutvarko nukritusius įspėjamuosius ženklus, bei uždaro duobes/šulinius. Tačiau visada lieka tai, ko žmogaus akis nepastebi.
ŠRATASVYDŽIO ŽAIDIMUOSE NAUDOJAMA ĮRANGA:
Žaidime gali būti naudojama tik šratasvydžio žaidimams skirta įranga – šaudanti 6 mm plastikiniais šratais. Limituotas šrato svoris, greitis bei galia, matuojama ir turi atitikti bendruomenės nustatytus saugumo standartus. (Priklausomai nuo scenarijaus ir numatyto žaidimo laikotarpio, stengtis maksimaliai atkartoti to laiko naudojamus ginklus. Pavyzdžiui: jei tai ateities laikai, galite naudoti ir pistoletą su būgninėmis dėtuvėmis; jei tai WW2, tai naudojame to laikotarpio replikas – be šių dienų naujovių).
Mosquitos games limitai
Klasė | Replika | Šuvio greitis | Energija | Saugus leistinas atstumas | Naudojimas pastatuose | Naudojimas nakti | Maksimalus leistinas šrato svoris (šratas kuriuo matuojama) |
1 | Pistoletas, SMG, Shotgun | 82 m/s | 1 J | 1 m | pavieniai | Leidžiamas | 0,3 g |
2 | Riffle, carabine | 106 m/s | 1.68 J | 5 m | pavieniai | Leidžiamas | 0,3 g |
3 | Machine Gun | 122 m/s | 2.25 J | 15 m | Draudžiamas | Draudžiamas | 0,3 g |
4 | DMR | 122 m/s | 2.25 J | 15 m | Draudžiamas | Draudžiamas | 0,3 g |
5 | Sniperiai (ne bolt-action) | 113 m/s | 2,89 J | 20 m | Draudžiamas | Draudžiamas | 0,45 g |
6 | Sniperiai (bolt-action) | 133 m/s | 4 J | 30 m | Draudžiamas | Draudžiamas | 0,45 g |
7 | Grantasvaižiai ir Shotgun (šaudantis daugiaui nei 3 bbs) | 10 m | Draudžiamas | Draudžiamas | 0,2 g |
3-7 klasės replikų naudotojams privalomas pistoletas arba kitas 1 klasės ginklas nešiojamas su savim.
Prasišaudimas ir replikos tvarkymas galimas prieš žaidimą tik organizatoriaus nurodytose vietose arba žaidybinėse lokacijose bazėse, kur vyksta kovos veiksmai. Kiti žaidėjai bei dalyviai privalo dėvėti apsauginius akinius.
Taip pat žaidimuose galima naudoti šalto ginklo imitacijas, pagamintas iš saugių medžiagų. Dažniausiai tai – guminiai peiliai, kirvukai, kardai ir kt. (dėl kitokių adoptacijų kreiptis pas organizatorius prieš žaidimą.)
Primename, kad už savo šratasvydžio įrangos gabenimą, nešiojimą, sugadinimą ir naudojimą atsako pats dalyvis.
DĖMESIO: Šratasvydžio ginklai, neatitinkantys saugumo standartų, bus konfiskuoti iki žaidimo pabaigos. Žaidėjui nesutikus priduoti savo replikos, organizatorius turi teisę žaidėjo neįleisti į renginį. Mokestis už renginį nebus grąžintas.
KITA NAUDOJAMA ĮRANGA
Granatos – naudojamos garsinės arba spyruoklinės granatos, t.y. be pirotechnikos ir be žirnių užpildų. Garsinėms granatomis galioja 5 metrų atstumo taisyklė lauke. Jei patalpa yra didelė – angaras, karvidė ir kt., tokioms patalpoms taip pat taikoma 5 metrų taisyklė. Kaip priedangą gali būti naudojama tik mūrinė/betono siena. Nesiskaito durys, kartonas, padėklas ar OSB plokštė. Spyruoklinei granatai suveikus, išlėkęs šratas turi kliudyti žaidėją arba jo ekipuotės dalį; tik tuomet žaidėjas skaitomas pašautas/sužeistas.
Dūmai – šis žaidimo elementas gali būti naudojamas tik prižiūrint organizatoriui, kadangi neretai naudojant dūminį užtaisą užsidega žolė, sausos šakos. Dūmai gali būti naudojami kaip žaidimo elementas bazių puolimui, taip pat transporto stabdymui ir puolimo maskavimui.
Dronai – juos naudoti gali tik pagal scenarijų atitinkančios žaidybinės pusės. Dronas gali vykdyti tiek žvalgybos veiksmus, tiek mėtyti daiktus ar kitą įrangą, priklausomai nuo scenarijaus. Draudžiama šaudyti ar kitaip bandyti numušti/sugadinti droną.
Skydas – naudojamas nuo šūvių ir fizinio kontakto su žaidėjais bei personažais. Skydas neapsaugo nuo granatos sprogimo. Skydą nešantis žaidėjas gali naudoti tik pistoletą su realiomis dėtuvėmis arba šalto ginklo imitaciją.
Dėmesio: Jei vežate kito tipo įrangą (šaudantis lagaminas, sprogstantis lagaminas, sprogstanti knyga, šaudanti vaizdo kamera), privalote pranešti organizatoriui apie šį įrenginį bei pateikti saugaus naudojimo instrukciją.
RADIO RYŠYS
Radijo ryšys bus paskirstytas kiekvienai grupuotei atskirai. Todėl radijo ryšio turėjimas yra labai svarbus. Klausytis kitų grupuočių galima tik pagavus žaidėją ir pažiūrėjus jo dažnius. Bet kokiu atveju negalima trikdyti radijo ryšio; galima klausytis ir vesti derybas. Dažnai mes skiriame bendrą kanalą žaidėjams pasišnekėti ir vesti derybas.
Dėmesio: Žaidėjai, naudodamiesi „savo“ kanalais, privalo pateikti Ryšių reguliavimo tarnybos dokumentą apie išpirktą/leidžiamą naudoti radijo dažnį. Kitais atvejais toks naudojamas kanalas yra draudžiamas mūsų renginiuose. Pažeidėjai bus šalinami iš žaidimo.
TERITORIJA/POLIGONAS IR JO RIBOS
Kiekvieno žaidimo metu dalyvis gauna renginio teritorijos/poligono žemėlapį, kuriame nurodytos žaidimo teritorijos, parkavimas, sužymėti pastatai, pavojingos vietos bei ribos, kurių nereikėtų peržengti. Prašome visų dalyvių neišeiti iš teritorijos į apgyvendintas vietas ar naudojamus kelius, neerzinant vietinių gyventojų.
Prašome laikytis tvarkos, nešiukšlinti ir neniokoti poligone esančios infrastruktūros. Nebandykite atidaryti ar išlaužti užrakintų durų bei langų. Nedaužykite stiklų bei stiklinės taros. Neperstatinėti užtvarų ar statinių nesuderinant su organizatoriais.
Svarbu, kad nepaliktumėte šiukšlių nuo naudojamų žaidime mechanikų. Pleistro nenaudojama pusė, binto pakuotė, turniketų pakuotė, sauso davinio likučiai, tarą ir visą kitą. Prašome jas surinkti ir nunešti iki šiukšlių maišo, kurį rasite kiekvienoje apgyvendintoje žaidimo lokacijoje.
SAUGIOS LOKACIJOS
Žaidimuose nurodoma lokacijas, kurios yra dalinai saugios, t.y., poilsio arba miego teritorijas, tačiau reikia visuomet būti atsargiems ir stengtis nusiimti apsauginius akinius tik tuomet, kai esate įsitikinę saugumu. Nurodytose vietose jokių būdų negalima tvarkyti savo replikų arba vykdyti prasišaudymų. Visos bazės, neutralios lokacijos ir kt. objektai yra dalinai saugūs, papildomai nurodytos sąlygos bazės puolimui ir ginklų naudojimui pačiose lokacijose ženklais.
ŠAUDYMO REŽIMAI IR APLINKA
Pastatai/statiniai šratasvydžiui
Pastatas - tai nekilnojamo turto vienetas, turintis tvirtas konstrukcijas, pamatus ir stogą. Minimaliai turintis dvi nešančias sienas (bunkeriai, tunelio tipo pastatai), su langais ir durimis arba angomis langams ir durims.
Statinys - tai dažniausiai iš pagalbinių priemonių sukonstruota priedanga. Arba sukonstruotas taip, kad maksimaliai būtų panašus į pastatą. Jei teikiama statinyje yra grupuotės bazė arba neutrali lokalizacija, organizatoriams patikslinus, toks statinys traktuojamas kaip pastatas.
ŠAUDYMAS PASTATUOSE
Pastatuose (jų viduje) gali būti naudojamos tik I-os klasės limitus atitinkančios replikos (dažniausiai pistoletai pompos, SMG). Šaudymo režimas – pavieniai šūviai, nepriklausomai nuo patalpų dydžio ir atstumų nuo vieno krašto iki kito. II-os ir aukštesnės klasės ginklus naudoti griežtai draudžiama, išskyrus tuos atvejus, kai poligonų teritorijoje yra daugybė pastatų – pakeitimai pagal specialias taisykles prie renginio aprašymo.
Šaudymas iš pirmo aukšto gilumos galima tik su I-os klasės replikomis ir tik pavienių šūvių režimu.
Su II-os ir aukštesnės klasės ginklais iš pastatų gilumos galima šaudyti tik iš 2+ aukšto.
Leidžiama šaudyti iš II-os ir aukštesnes klases ginklų, bet jie turi išlisti pro angą į išore(lauką) ⅓ dalymi.
Dėmesio: svarbu šaudant iš 2+ aukšto laikytis saugaus atstumo pagal replikos klases reikalavimus.
Statiniai – tai dažniausiai poligonuose sukurtos pagalbinės priemonės, imituojančios pastatus. Dažnai tai tiesiog priedanga arba pastato imitacija be stogo. Tokioms priedangoms ir statiniams taikomos standartinės šaudymo taisyklės. Išimtis gali būti surašytos specialiose taisyklėse arba pasakytos per briefingą. Neretai statinys gali būti neutrali lokacija arba grupuotės bazė; tik tokiu atveju statinys tampa pastatu.
ŠAUDYMAS IŠ LAUKO Į PASTATĄ
Šaudant iš lauko į pastato vidų pro angas, kitaip vertinamas saugus atstumas. Pastato angą (durų, langų ir kt.) vertiname kaip atstumą iki taikinio; t.y., šaudant pro angą iš antros klasės ginklo privalo būti išlaikytas 5 m atstumas iki angos. Su I-os klasės replikomis – 1 m atstumas ir t.t. (vertiname tai, kad iš už angokraščio gali pasirodyti žaidėjas).
Žaidėjui, naudojant pastato sieną su daug langų kaip priedangą, reikia įvertinti, kad beveik per kiekvieną langą gali pasirodyti priešininkas ir tinkamai pasirinkti repliką, kurią naudoti. Prašome maksimaliai būti atsakingiems ir saugoti vieni kitus; abejojant dėl saugumo, rekomenduojama naudoti I-os klasės replikas.
BAZĖS AR LOKALIZACIJOS ŠTURMAS
Šturmo metu naudojamos tik I-os klasės reikalavimus atitinkančios replikos. Dažniausiai įvykdžius tam tikrą sąlygą – t.y., sunaikinus bazės vartus/durys ar kitaip įvykdžius sabotažą – ir prasidėjus šturmui, puolantieji ir ginantieji bazę privalo naudoti I-os klasės replikas. Neturint I-os klasės šratasvydžio įrangos, naudojamos šaltojo ginklo saugios imitacijos.
KOVINIAI VEIKSMAI TAMSŪS PAROS METU
Naktį, dėl visų saugumo, naudojamos I ir II-os klasės replikos. II-os klasės ginklai privalo turėti traserį/blasterį ir gali šaudyti tik šviečiančiais/traseriniais šratais. I-os klasės ginklų žymėti nereikia. Dėl naktinio matimo prietaisų ir termovizorių naudojimo prašom kreiptis iki žaidimo patikslinsime, bet dažniausiai tokie prietaisai mūsų žaidimose neleistini.
ALKŪNĖS TAISYKLĖ
Jei į angą netelpa tavo iki alkūnės sulenktą ranka, tiek horizontaliai, tiek vertikaliai, tokia angą negalima naudoti ir per ją šaudyti. (Organizatoriai stengiasi pašalinti tokias angas, bet ne visada pavyksta.)
NETIKĖTAS KONTAKTAS
Tai, kai žaidėjas vamzdžiu į vamzdį išlenda vienas priešais kitą, ir saugaus atstumo taisyklė neleidžia šaudyti. Šiuo atveju draudžiama naudoti „pyf-paf" taisyklę. Žaidėjai gali rinktis kitą variantą, t.y. naudoti šratasvydžio įrangą, kuri konkrečiu atveju atitinka saugumo limitus, arba didinti atstumą vienam nuo kito ir tęsti kovą. Atkreipkite dėmesį, kad adrenalino būsenoje žaidėjas gali netyčia iššauti arba iššauti „somalietiškai" (aprašymas žemiau) – toks šūvis yra neužskaitomas.
AKLA UGNIS ARBA ŠAUDYMAS „SOMALIETIŠKAI"
Šaudyti nematant priešo ar taikinio yra neleistina. Negalima šaudyti iš priedangos, iškišus ginklą virš galvos – šratasvydžio repliką turi būti (jei tai 2 ir aukštesnės klasės ginklas) tvirtai atremta į žaidėjo petį arba korpusą.
Išimtis, kai žaidėjas repliką laiko priglaudęs prie veido, žiūrėdamas į taikiklį. Tokiu atveju laikoma, kad žaidėjas nepažeidžia taisyklių.
Žaidėjai, atžaidžiantys kulkosvaidininką (repliką atitinkančią tikro kulkosvaidžio kopiją), gali šaudyti ir nuo liemens.
ŠAUDYMAS Į PERSONAŽUS/MUTANTUS
Galima šaudyti pavienių šūvių režimu, rekomenduojama naudoti I-os ir labai retai II-os klasės ginklus. Dažnai specialių personažų/mutantų nukovimo būdai bei eiga bus aprašyti specialiose taisyklėse (prieduose). Dažnai mutantai yra atsparūs šūviams ir nužudomi tik su specialiais ginklais. Griežtai draudžiama be tikslo į juos šaudyti, erzinti. Taip pat personažai, kurie savo lokalizacijoje yra nemirtini, išėję iš saugios vietos tampa paprastais žaidėjais. Galbūt personažą galima pašauti ir jo lokalizacijoje, sąlygos aprašytos prie specialių taisyklių. Atkreipkite dėmesį, kad dažniausiai žaidžiantys personažus/mutantus žaidėjai yra sub-organizatoriai arba organizatoriai, prašome klausytis jų nurodymų, nesivelti į ginčus.
Kai mutantas/NPC turi atgimimo laiką, draudžiama nuolat šaudyti į jį gulintį. Žinodami, kad mutantas neužilgo atgys, rekomenduojama pasitraukti iš vietovės arba esant šale lokacijai pasislėpti už uždarytų durų.
APIEŠKOJIMAS
Kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti, ar jis apieškomas žodžiu, ar fiziškai. Žaidėjai, sutikę būti apieškoti žodžiu, pareikalavus apieškančio žaidėjo, privalo atiduoti žaidybinius daiktus (smulkiau – specialios taisyklės). Apieškomas fiziškai žaidėjas, kuris vykdo apieškojimą, gali pasiimti tik tai, ką randa apieškojimo metu. Pareikalavus atiduoti visus žaidybinius daiktus, žaidėjas neprivalo to vykdyti. Apieškojimo metu apieškomasis identifikuoja, kurioje vietoje guli asmeniniai daiktai. (Draudžiama apgaudinėti norint nuslėpti daiktus.)
Apieškoti galima tiek gyvą, tiek sužeistą ar mištanti žaidėją. Gyvą žaidėją apieškoti galima priverstinai arba susitarus su juo, pavyzdžiui, apieškant žaidėją, jei jis nori patekti į lokalizaciją. Arba žaidėjui surengiama pasala, ir šratasvydžio ginklo pagalba jis laikinai nuginkluojamas apieškojimui. Sužeistas žaidėjas, laukiantis gydymo ir kraujuojantis, gali būti apieškomas bet kurio esančio šalia žaidėjo. Miręs žaidėjas, gulintis ir laukiantis savo laiko, kada galės eiti į atgimimo vietą, taip pat gali būti apieškotas bet kurio žaidėjo, nepriklausomai nuo to, ar jis buvo pribaigtas draugo, ar priešo. Mirusio ir einančio žaidėjo į mirties vietą/respawną apieškoti negalima.
REPLIKOS IR GINKLAI APIEŠKOJIMO METU
Ginkluotas ir sustabdytas žaidėjas priešiškai nusiteikusio asmens gali gintis turimais ginklais tol, kol apieškantis žaidėjas nepakeičia turimų ginklų statuso. Tai atlieka priliesdamas repliką ir nustatydamas statusą „ginklas atimtas“, „peilis atimtas“ ir t.t.
Po apieškojimo/tardymo ir susitarus draugiškai žaidėjui grąžinami jo ginklai tokiu pat būdu, pvz., „automatas grąžintas“, „peilis grąžintas“. Rekomenduojama vengti imti kitų žaidėjų asmeninius daiktus, taip išvengiant nesusipratimų ir konfliktinių situacijų.
Dažnai grupuočių lokalizacijose, saugant bazę, žaidėjai gali paprašyti palikti šratasvydžio įrangą tam tikroje vietoje.
TARDYMAS
Suimto ir nuginkluoto žaidėjo tardymą vykdo grupuotės vadas arba jo paskirtas asmuo. Tardomajam užduodamų klausimų skaičius privalo būti porinis, 50 % klausimų žaidėjas privalo atsakyti teisingai; į kitus klausimus jis gali atsakyti savo nuožiūra (meluoti arba sakyti tiesą). Po tardymo žaidėjai privalo per valandą nuspręsti tardomojo likimą: ar jį paleidžia, ar žaidybiškai nužudo. Po tardymo suimto žaidėjo ilgiau nei 1 val. laikyti negalima. Prieš tardymą suimtas žaidėjas taip pat negali būti laikomas suimtas ilgiau nei 1 valandą. Bendras laikas iki tardymo – valanda; pats tardymas (laikas nelimituotas) – valanda po tardymo. Suimto žaidėjo laikymui privalo būti įrengta speciali patalpa.
SUŽEIDIMAS, MIRTIS IR ATGIJIMAS
Bet koks pataikymas iš šratasvydžio ginklo į bet kurią kūno ar ekipuotės dalį laikomas sužeidimu. Rikošetas ir draugiška ugnis taip pat laikomi sužeidimais.
Sužeistas žaidėjas privalo sušukti "sužeistas" arba "HIT" ir, pritūpęs ant kelio, išsiimti raudoną-oranžinę liemenę. Žaidėjas iš savo sužeidimo vietos gali pajudėti 2 metrus, kad netrukdytų koviniams veiksmams ir nepakliūtų po pakartotinėmis ugnimis. Žaidėjas privalo priimti tokią pozą, kad maksimaliai sumažintų savo siluetą, ir užsidėti raudoną-oranžinę liemenę (arba jos pusę), kad kiti žaidėjai galėtų jį identifikuoti kaip sužeistą. Žaidėjas turi imituoti skausmą ir gali prašyti pagalbos (priklausomai nuo žaidimo scenarijaus – kartais žaidėjai gali prašyti pagalbos ir radijo ryšio pagalbos). Žaidėjas taip guli 10 minučių, kol nenukraujuoja mirtinai. Mirštant, žaidėjas turi pasakyti "aš mirštu" arba kitais aiškiais žodžiais identifikuoti savo statusą, kad aplinkiniai žaidėjai suprastų, jog jo neįmanoma sutvarstyti ar kitaip pagydyti.
Sužeistas žaidėjas gali kviesti pagalbą balsu, radijo ryšiu ir telefonais. Įsivaizduokite, kad esate aklas, nematote, kas vyksta aplinkui, ir nežinote, ar šalia yra draugas ar priešas. Papildomos informacijos prašoma neskelbti.
STABILIZAVIMAS MŪŠIO LAUKĖJE
Sužeistą žaidėją galima sutvarstyti ir stabilizuoti, tam reikalingos specialios medicinos priemonės. Sužeistąjį gali sutvarstyti ir asmuo iš kitos frakcijos/grupuotės, tačiau, jei gydomas žaidėjas priklauso priešiškai frakcijai, rekomenduojama prieš pradedant gydymą surišti jo rankas elektrine izoliacine juosta vienu sluoksniu, imituojant paėmimą į nelaisvę (rišamos rankos tik iš priekio). Sutvarstytas ir stabilizuotas žaidėjas privalo imituoti nuolatinį sutvarstytos vietos skausmą ir kreiptis pas asmenis, galinčius sutvarkyti jo žaizdas iki galo. Sužeistą žaidėją kitas žaidėjas gali pribaigti iki galo, imituodamas dūrimą peiliu arba prieidamas prie žaidėjo 1 m atstumu ir pasakydamas "pribaigtas", iššaudydamas iš šratasvydžio replikos į žemę. Sužeistas ir sutvarstytas žaidėjas negali bėgti, gali tik vaikščioti, imituodamas skausmą. Tvarstį ar kitą medicininę įrangą gali nuimti tik tam tikri žaidėjai, dažniausiai randami neutraliuose lokalizacijos punktuose arba grupuočių bazėse. Pakartotinai pataikius šratui į žaidėją, žaidėjas mirštą.
GYDYMO PRIEMONĖS
Priklausomai nuo žaidimo scenarijaus ir taisyklių aprašymo gali būti naudojamos skirtingos medicinos priemonės sužeistiems žaidėjams prikelti/stabilizuoti.
- Pleistras – klijuojamas ant sužeidimo vietos (jei sužeidimo vieta sunkiai matoma, pleistras klijuojamas kitur, pavyzdžiui, ant rankos). Svarbu, kad pleistras būtų klijuojamas tvarkingai, uždengiant visą sužeistos vietos plotą. Jei pleistras susiklijuoja ir atrodo netvarkingai, žaidėjas gali būti laikomas blogai pagydytu ir patirti žaidybinę mirtį.
- Tvarstis – naudojamas sužeistos vietos apvyniojimui. Tvarstis turi apvynioti sužeistą vietą per visą savo ilgį (3–5 m). Tvarstymas turi būti tvarkingas, nes tvarstis, kuris plevėsuos kaip vėliava, gali lemti žaidėjo pripažinimą mirusiu.
- Pleistras – turi būti klijuojamas tiesiai ant sužeidimo vietos arba matomoje vietoje, kad būtų aiškiai matomas iš visų pusių. Pleistras turi būti tolygiai priglusti prie odos, o suplėšytas ar susiklijavęs pleistras laikomas netinkamu gydymo priemone.
- Turniketai – turniketas užveržiamas tik tiek, kad žaidėjui nenukristų kraujas iš sužeistos vietos. Svarbu nepersistengti ir nesukelti realių sveikatos sutrikimų. Būtina nurodyti uždėjimo laiką.
- Skiepas/vakcina – priklausomai nuo scenarijaus ir specialių taisyklių, vakcina gali veikti dvejopai. Pirmasis atvejis – kai žaidėjas naudoja vakciną, kad stabilizuotų kitą žaidėją, ir jis skaitomas kaip atgijęs bei tęsia žaidimą (tokios vakcinos dažniausiai yra ribotos ir brangios). Antras atvejis – vakcina suteikia laikinas atgaivą, tačiau po tam tikro laiko žaidėjas privalo suvaidinti mirtį (daugiau informacijos pateikiama specialiose taisyklėse).
MIRĘS ŽAIDĖJAS
Miręs/nukautas žaidėjas – tai žaidėjas, kuris nebedalyvauja aktyviuose LARP/šratasvydžio veiksmuose. Pagal numatytą scenarijų arba organizatorių nurodymu, žaidėjas keliauja į atgijimo/mirties/respawn vietą. Užsidėjęs raudoną-oranžinę automobilinę liemenę arba jos pusę (1/2 liemenės), jis tylėdamas keliauja link nurodytos vietos. Toks žaidėjas negali kalbėtis su kitais žaidėjais, kurie dalyvauja toliau žaidime (negalima išduoti priešų pozicijų nei žodžiais, nei gestais). Miręs žaidėjas privalo aplenkti visas vietas, kuriose vyksta aktyvus žaidimo veiksmas, kad netrukdytų kitiems žaidėjams. Mirę žaidėjai gali kalbėtis tik su kitais mirusiais žaidėjais, tačiau turi būti budrūs, kad jų pokalbio neišgirstų žaidėjai, dalyvaujantys žaidime. Žaidimo metu naktį miręs/nukautas žaidėjas privalo apšviesti savo liemenę žibintuvėliu arba išmaniuoju įrenginiu, kad dalyvaujantys žaidėjai suprastų, jog žaidėjas keliauja į atgijimo vietą.
DĖMESIO: Galimi žaidimo scenarijaus pokyčiai, dėl kurių gali keistis žaidėjo mirties ir atgijimo sąlygos, kurios bus nurodytos specialiose taisyklėse.
NUKOVIMAS PEILIU
Nukovimas peiliu visada laikomas mirtinu, tokio žaidėjo neįmanoma pagydyti (nebent tai numatyta ir aprašyta specialiose taisyklėse). Sužeistas ir pagalbos prašantis žaidėjas gali būti nukautas peiliu, taip jį užtildant ir eliminuojant galimybę paimti į nelaisvę arba suteikti gydymą. Nukautas peiliu žaidėjas laukia numatytą laiką ir toliau nerodo gyvybės ženklų (tyli).
Nukovimas peiliu turi trukti ne mažiau nei 3 sekundes – tai reiškia, kad neužtenka tiesiog priliesti peilio, reikia jį prilietus pasukioti ir imituoti pjovimą. Priliestas peiliu žaidėjas iš karto identifikuoja save kaip sužeistą/mirštantį, o ši mechanika skirta kitiems žaidėjams, kad jie galėtų geriau sureguoti ir priartinti veiksmus prie realybės, mažinant nelogiškus pjovimus žaidime.
Jei ginklas susiduria su ginklu mažesniu nei 1 metro atstumu, vikresnis žaidėjas, įsitraukęs į peilio imitaciją, gali nukauti priešininką prilietimu. Tokiu atveju nukautasis gali pasakyti žodį "nukautas/hit".
Jei nukovimas įvyksta iš nugaros, žaidėjas, prisėlindamas ir nukovęs priešininką peiliu, turi tupėti ir užsisegti raudoną-oranžinę liemenę tyloje. Vienintelis garsas, kurį jis gali skleisti, yra kūno smukimas ant žemės (nukautas žaidėjas gali nesąmoningai skleisti garsą dėl adrenalinų, todėl reikia būti atsargiems). Rekomenduojama, kad nukovęs žaidėjas parodytų rodomuoju pirštu pridedamą prie burnos, sušnipštų ir taip praneštų apie nukovimo statusą – silent kill.
Dvikovos peiliais metu, laimėtoją paskelbia 2 stebintys dvikovą (kiek įmanoma) neutralūs žaidėjai. Dvikovos sąlygos aprašomos specialiose taisyklėse arba aptariamos tarp besikaunančių ir stebinčiųjų. Dažniausiai galūnių įpjovimas neskaitomas mirtinu, o tik labiau žalojančiu, pavyzdžiui, pataikymas į galūnę gali sumažinti funkcionalumą.
ŠRATASVYDŽIO GINKLO SUGADINIMAS (žaidybinė prasme)
Pataikius šratui į ginklą/repliką, ginklas laikomas sugadintu. Tokių ginklų žaidėjas nebegali tęsti žaidimo ir privalo naudoti antrinį ginklą. Jei žaidėjas neturi antrinio ginklo, jis gali naudoti tik guminius peilius. Ginklas laikomas pataisytu, jei žaidėjas nueina į savo bazę arba neutralią lokalizaciją. Galimai žaidime bus naudojami technikai, kurie galės pataisyti tokius ginklus – papildomos situacijos aprašytos specialiose taisyklėse.
Galimi personažai arba mutantai galės sugadinti jūsų repliką klijuodami lipdukus ant jos, kad būtų matomas pažeidimas ir replika nebebūtų naudojama. Tokius sugadinimus gali nuimti tik specialiai apmokyti technikai(žaidimo personažas)
ATMINTIS PO ATGIJIMO
Jei žaidėjas nekeičia savo personažo ir planuoja tęsti žaidimą kaip tas pats asmuo, jis pamiršta 10 minučių savo gyvenimo prieš sužeidimą arba tam tikrus įvykius, susijusius su paskutine užduotimi. Jis neturi prisiminti, kas jį nukovė ir kokiu tikslu. Žaidėjas vaidina atminties spragas, tačiau gali vykdyti tyrimą, kad kiti žaidėjai atskleistų jam, kas gi jam nutiko.
Jei žaidėjas kviečia savo personažą (pavyzdžiui, brolį dvynį), jis turi iš anksto paruošti istoriją kolegoms, kaip jam buvo perduota informacija apie dabar vykstančias situacijas iš jau mirusio personažo. Tokiu atveju informacija apie buvusio personažo mirtį turi ateiti iš grupuotės/grupės narių. Rekomenduojama bent minimaliai pakeisti savo išvaizdą, kad būtų galima jį identifikuoti kaip naują personažą.
APSVAIGINIMAS
Apsvaiginimas – tai trumpalaikis žaidėjo eliminavimas. Apsvaiginti žaidėją galima tik iš galo, imituojant smūgį (pistoleto rankena, automato buože, peilio rankena). Puolantis žaidėjas ištaria „apsvaigintas“, tada žaidėjas, kurio atžvilgiu vykdomas išpuolis, priklaupia arba atsigula, imituodamas, kad yra be sąmonės. Apsvaigintas žaidėjas skaičiuoja penkias minutes ir tik tada keliasi. Jis neatsimena, kas vyko per tas minutes aplinkui, kas ką kalbėjo ar darė. Apsvaigintą žaidėją galima surišti elektros juosta, apieškoti ir atimti daiktus. Galima pernešti į šalia esančią atokią vietą, pernešimas turi vykti fiziškai – už rankų ir kojų, kad nesužeistumėte žaidėjo (vilkti per žemę draudžiama).
QUESTINIAI DAIKTAI IR LOOTINIMAS
Questinių daiktų sąrašas arba jų nuotraukos pateikiami prieš renginį arba renginio metu, prie specialių taisyklių. Nepateikti questiniai daiktai žymimi specialiais lipdukais, kurie nurodo daiktų dalyvavimą renginyje (specialios taisyklės). Dalis questinių daiktų gali būti pažymėti skirtingais lipdukais, skirtingomis spalvomis ir ženklais (raudonas su klaustuku ir žalias su šauktuku). Dažniausiai tokie lipdukai nurodo, kokios grupuotės ar kokie žaidėjai gali liesti, imti ir nešti daiktą. Galimai šio daikto negalima transportuoti, ir žaidėjas tik gali parduoti informaciją apie jo lokalizaciją.
Prašome dalyvaujančių renginyje, jei abejojate, ar šį daiktą galima liesti, imti, nešti ar slėpti – nesiimkite jokių veiksmų, o apie radinį praneškite kuriam nors NPC ar organizatoriui, kuris žinos apie daiktą ir jo statusą. (Prašome neslėpti ir nedangstyti rastų daiktų, kad nesugadintumėte quest linijos/scenarijaus).
Dėmesio: Grupuočių/pusių vėliavos nėra žaidybinis elementas, jų negalima vogti, parduoti ar kitaip naudoti.
Raudonas Mosquitos lipdukas su klaustuku – tai reiškia, kad šį daiktą galima paimti tik konkretūs žaidėjai, turintys atitinkamą užduotį. Kitais atvejais daiktą galima tik nufotografuoti ir parduoti jo lokaciją kitiems žaidėjams arba NPC. Galimai rasite asmenį, kuris galės jums šią užduotį suteikti ir jums bus suteikta teisė šį daiktą liesti (judinti daiktą griežtai draudžiama).
Žalias Mosquitos lipdukas su šauktuku – tai reiškia, kad šis daiktas dalyvauja žaidime ir jį galima imti, naudoti/atidaryti, pasinaudoti turiniu. Jei lieka didelė pakuotė, tarkim dėžė, specialus cilindras, seifas ar kitas objektas, jį galima priduoti žaidimo prekeiviui ir gauti papildomų naudų. Šiuos daiktus galima paslėpti arba pasidėti „juodai dienai“, tačiau žaidimo pabaigoje šis daiktas turi atsirasti pas organizatorius, o jo lokacija ir slėptuvė turi būti žinomi tik jums.
Lipdukai su žaidime esančių grupuočių lipdukais – šiuos daiktus gali liesti tik tos grupuotės nariai. Neretai šie daiktai turi du lipdukus, pavyzdžiui, kareiviai ir sektantai, ir šios dvi grupuotės gali juos imti. Nenusiminkite – informacija apie šį daiktą beveik garantuoja jums uždarbį iš šių grupuočių. Belieka nuspręsti, kam perduoti informaciją. Šių daiktų taip pat, kaip ir su raudono lipduko daiktais, negalima slėpti ar uždengti.
Žaidime galima aptikti ir nežymėtų žaidybinių daiktų, tokių kaip maistas, vanduo, amunicija, medicinos priemonės, artefaktai ir kt. Dažnai iš anksto parodome, kaip šie daiktai atrodo, arba pateikiame sąrašą.
Galimai, tam tikrame žaidime žaidėjai gali atvežti savo rekvizitus/questinius daiktus, kuriuos paskleis po žaidybinę teritoriją. Tokiu atveju organizatoriai apie tai gali nežinoti. Primename, kad jei vežate savo daiktus ir norite, kad mes apie tai žinotume, praneškite mums iš anksto, bet ne žaidimo metu.
MAISTAS IR VANDUO
Žaidimuose, kurie vyksta daugiau nei vieną dieną, maistas ir vanduo (gėrimai) tampa žaidybiniais. T.y., visas vanduo, kurį nešatės su savimi, bei maistas – juos pašovus gali būti atimtas lootinimo/apieškojimo metu. Taip pat maistą ir vandenį galima rasti žaidimo metu tam tikrose neutraliose lokacijose. Todėl siūlome palikti atsargas saugiuose lokacijose arba pasidaryti slaptavietę, į kurią būtų saugu grįžti ir papildyti atsargas. Dažniausiai įvežamo maisto ir vandens į žaidimo teritoriją mes neribojame.
VADO STALAS
Užpuolus priešiškos grupuotės bazę, žaidėjai gali pasiimti visus questinius daiktus nuo vado stalo ar po stalų, taip pat apieškoti mirusius/sužeistus žaidėjus. Visi kiti daiktai laikomi kaip atmosferą kuriantys ir nežaidybiniai/asmeniniai daiktai. Po apieškojimo visi likę gyvi žaidėjai privalo pasišalinti iš lokalizacijos ir uždaryti už savęs duris/vartus.
ATMOSFERA
Organizatoriai, norėdami sukurti tam tikrą žaidimo atmosferą, dažnai naudoja įvairiausias priemones, tiek vizualias, tiek garsines. Tai gali būti plakatai, užrašai, laikini statiniai ir dekoracijos. Prašome jų neplėšyti, nedeginti ir neniokoti, nepriklausomai nuo to, kokias emocijas šios dekoracijos Jums sukelia. Kai kurios dekoracijos gali atrodyti kaip questiniai daiktai, tuomet traktavimas turi būti toks, kad tai yra nežinomas daiktas, kurį geriausia nufotografuoti, o informaciją apie jo lokaciją galima parduoti.
Žaidimo metu taip pat gali atsirasti statiniai, agitacijos plakatai ir kita, naudojama informaciniam kare. Prašome tokius plakatus, statinius ir kitus daiktus naikinti tik tada, kai turėsite konkrečią užduotį.
UŽTVAROS
Bazių/lokalizacijų sienos, pagamintos iš pagalbinių medžiagų, tokių kaip tentai, kartonas, lentos ir kitos, laikomos kaip mūrinės/betoninės ir nepajudinamos – tokių sienų negalima griauti, laužyti ar pjaustyti. Norint įveikti tokias sienas, reikalingos specialios priemonės, aprašytos specialiose taisyklėse. Jei tokio aprašymo nėra, tai reiškia, kad sienos neįveikiamos.
Draudžiama mėtyti granatas ir kitus objektus per viršų. Pasiklausimas nėra draudžiamas.
LARP
Biografija ir personažas
Kiekvienas žaidėjas privalo sukurti trumpą biografiją, kuri dalinai atskleidžia jo motyvus ir nusako jo veiksmus renginio metu (išskyrus atvejus, kai personažą kuria organizatoriai). Svarbu, kad personažo biografija būtų logiška ir nuosekli, su aiškiu atsiradimo priežasties apibūdinimu – kodėl šis personažas atsidūrė šiame pasaulyje ir šiame renginyje. Tai gali būti įvairūs motyvai, pavyzdžiui, stalkeris, bėgantis nuo teisėsaugos, išgyvenęs asmuo, kuris kovoja už savo išlikimą ir kt.
Rekomendacijos:
- Vertybės ir tikslai: Susikurkite savo personažui vertybes ir tikslą, kuris galėtų lemti jo veiksmus ir sprendimus žaidime.
- Charakterio bruožai: Kiekvienas personažas turi savitų bruožų (pavyzdžiui, atsargus, patiklus, drąsus, tačiau kvailas ir pan.), kurie padeda įnešti gilumo į žaidimo veiksmus.
Išvaizda
Išvaizda yra labai svarbi, nes ji turi atspindėti žaidimo laikotarpį ir aplinkybes. Pavyzdžiui:
- Turtingas narkodileris: Auksinės grandinėlės, žiedai, kostiumas.
- Vargšas fermeris: Šlepetės, suplyšusi skrybėlė.
- Dykumų gyventojas po apokalipsės: Apdriske rūbai, senos padangos apsaugos ir Mad Max tipo atributika.
Dažnai renginio organizatoriai aprašo specifinį "dress code", kai žaidimas remiasi tam tikru filmu, knyga ar kompiuteriniu žaidimu, kurioje aiškiai apibrėžtas išvaizdos stilius.
OFF GAME SITUACIJOS
Off game situacija gali atsirasti tik tuo atveju, kai žaidėjas patiria traumą, sutrinka sveikata arba yra apsvaigęs nuo alkoholio. Apsvaigus nuo alkoholio, žaidėjas privalo palikti bazės teritoriją ir nesikišti į žaidybinius veiksmus, net jei yra vykdomas šturmas. Tokiu atveju žaidėjui būtina suteikti pagalbą ir saugiai palydeti už poligono/ teritorijos ribų.
Draudžiama naudoti off-game situacijas, kad paaiškintumėte, ko kitas žaidėjas nori iš jūsų. Rekomenduojama tiesiog žaisti pagal scenarijų, prašyti paaiškinimo per žaidimą arba apsimesti, kad buvote sužeistas ir jums reikia daugiau informacijos.
Organizatoriai naudos geltonas liemenes tik minimaliai, norėdami pažymėti neaktyvius žaidėjus arba asmenis, kuriems reikia pagalbos.
Žaidybinė pusė
LARP žaidimuose žaidėjas gali pakeisti savo grupuotę arba prisijungti prie kitos. Tam žaidėjai turi būti pasiruošę pasikeisti rūbus pagal naujos grupuotės lorą (priešistore). Kai kurios grupuotės gali suteikti atsarginius rūbus žaidėjams, kad jie galėtų pereiti į naują pusę.
Rekomendacija
Nevertinkite LARP žaidimo kaip žaidimą dėl pergalės – tikslas nėra laimėti, o išgyventi. Žaidime nėra aiškių nugalėtojų ir pralaimėtojų, tačiau yra mažų pergalių, kurios gali suteikti jums daugiau komforto, resursų arba įtakos kitiems žaidėjams. Žaidimas dažnai yra tęstinis, todėl visi jūsų veiksmai gali turėti įtakos būsimam žaidimo scenarijui.
Personažo mirtis / nužudymas
Kartais žaidimo metu gali įvykti jūsų personažo mirtis, nepriklausomai nuo žaidėjo noro. Tokiu atveju turi būti laikomasi tam tikrų sąlygų:
- Personažo elgesys: Personažas turi būti žaidybiškai prisidirbęs, pvz., apgaudinėjęs kitus žaidėjus, nesąžiningai žudęs arba stipriai nuskriaudė vieną iš pusiu.
- Mirties bausmė: Ši bausmė gali būti vykdoma tik grupuotės arba didelės grupės žaidėjų (su organizatorių informavimu apie priežastis).
- Egzekucija: Mirties bausmė gali būti vykdoma tik neutralioje lokacijoje, kur yra daugiau nei penki neutralus stebėtojai.
- Tiesioginis įvykdymas: Vykdant egzekuciją, žaidėjai turi nurodyti, už kokius nusikaltimus buvo nubaustas personažas ir pasiūlyti galimybę išpirkti Jo/Jos gyvybę.
- Personažo mirtis: Po egzekucijos neutralioje lokacijoje turi būti pastatytas kryžius arba paminklas su personažo slapyvardžiu.
Žaidėjo veiksmai po personažo mirties:
Žaidėjas, pasiruošęs pakeisti savo personažą, privalo maksimaliai pakeisti savo išvaizdą ir ekipuotę (jei nekreipiasi į organizatorius). Jis turi sukurti naują biografiją ir slapyvardį. Organizatoriai gali suteikti naujas personažo gaires, charakterio bruožus ir kitas detales. Po personažo žūties, žaidėjas gali turėti minimalią informaciją apie savo ankstesnį personažą (pavyzdžiui, rastą dienoraštį ar laiškus).
Gyvybės kaina
Žaidėjai turėtų elgtis taip, kad jų personažo gyvybė būtų itin svarbi. Savižudybės ar netikslingi pavojingi veiksmai yra draudžiami. Tik tam tikros grupuotės (pavyzdžiui, išprotėję profesoriai, Monolito kariai) gali elgtis be savisaugos instinktų.
Patarimas: Jei susiduriate su situacija, kur jūsų personažas bus užpultas daugumos (daugiau nei 2 prieš 1), geriau pasiduoti arba bandyti spręsti situaciją diplomatiškai. Kovos su per daug stipriu priešu gali būti savižudiškos.
Išimtys:
- Grupių, kurios neturi savisaugos instinkto (pavyzdžiui, Monolitas, satanistai, savižudžių būrys) ir kovinių grupių, turinčių daugiau nei keturis žaidėjus, kova yra leidžiama.
S.T.A.L.K.E.R.
Išmetimas (vibros)
Tai anomalines energijos išmetimas kuriuo metų negalima buti laukė. Žaidėjui per klaida atsiradus lauke žaidėjas mirštą, prieš prasidedant išmetymui skamba sireną ir pranešama bendrais radio ryšio kanalais. Norint išgyventi išmetyma būtina pasislepti pastate po stogų, ir neišeidineti kol nebus pranešta kad išmetimas baigesi. Yra dar keli būdai kaip išgyventi išmetima apie tai bus galima sužinoti pačiame žaidime.
Radiacija
Padidintos radiacijos laukai žymimi teritorijoje specialiais ženklais, papildomai pažymetą ir žemelapije. Atkreipkite demesi kad radiacijos laukai turi trys žymejimus žalias, geltonas ir raduonas.
Žalias - į tokia teritorija galima įeiti turint pačia paprasčiausia kvepavimo takų apsauga respiratorių. Be respiratoriaus šioje lokacijoje buti negalima.
Geltona - šioje padidintos radiacijos teritroijoje privaloma deveti dujokauke, respiratorius nebetinką. Be dujokaukes šioje vietoje negalima buti.
Raudona - tai aukščiausia radiacijos lygi turinti teritorija čia reik turėti, dujokauke su uždaro kvepavimo sistema ir nusipirkti specialius filtrus su laikmačiais kurie rodo kada baigsis jūsų filtro darbo laikas. Jai laikas baigesi bunant raudonojoje zonoje žaidejas skaitomas miręs, jai žaidėjui pavyksta išeiti iš raudonosios zonos nesibaigus laikui žaidėjas išgyveną.
Anomalijos
Tai sunkiai paaiškinamos energijos susikaupimo vietos, anomalijos yra skirtingos prigimties gravytacines, elektrines, chemines, psy. Visą laime kad anomalijos yra plika akimi matomos, todėl žaidėjas gali jas nesunkiai identifikuoti ir apeiti. Vienintele problema kad prie anomalijų atsiranda daiktai pavadinimų artefaktai. Juos anomalijos pagamina savo viduje ir išmeta į išorė dažniausiai nelabai toli nuo epicentro.
Artinantis prie anomalijos turetumete buti maksimaliai atsargus, išgirdus anomalijos suveikimo garsą iškarto konstatuojamą žaidėjo mirtis. Einant grupė ir išgirdus anomalijos suveikimo garsą, žūsta tik arčiausiai instaliacijos esantis žaidėjas. Kiti žaidėjai tuo tarpų gali priartėti arba apeiti anomaliją. Persikrovusi anomaliją gali suveikti dar kartą, tai galima suprasti kada anomalijos veikimas pasibaigę, bet iš karto galim ją kliudyti vėl. Kiekvienas anomalijos sutrikimas nužudo po vieną grupės narį.
Galima bandyti neutralių objektų bandyti suprasti kurioje vietoje yra anomalijos veikimas t.y. Mesti varžtai ar kitą objektą bandant suprasti saugų kelią.
Artefaktai
Jie atsiranda šalia anomalijų - tai Zonos auksas ir pagrindinis geidžiamiausias resursas. Artefaktus galima nešioti tik specialiuose konteineriuose patvirtintuose Instituto arba clear sky. Juos galima bus gauti tik minėtose įstaigose, jai turite savo labai gerai pagaminta konteinerį vistiek turėsit gauti papildomą sertifikatą patobulinimą konteineriui. Jūsų turimos aparatūros patobulinimas užtruks mažiausiai keletą valandų.