Operacija: Geležinis tinklas - Lūžio linija

Renginio pradžia
2026-11-15 (se)
clock icon 09:00
Renginio pabaiga
2026-11-15 (se)
clock icon 17:00
location icon Renginio vieta
flag- icon Organizatorius
target icon Žaidimo tipas
Skirmish
speed icon Greičio limitai
euro icon Kaina
25€
Operacija: Geležinis tinklas - Lūžio linija
circle icon

Renginio statistika


Užsiregistravusių žaidėjų
1
Patvirtintų
1
Apmokėjusių
1
circle icon

Renginio aprašymas


Korupcija, šantažas, grasinimai, papirkinėjimai, tai kasdienybė bet kurioje valstybėje. Korporacijos vadovo mirtis buvo šiek tiek netikėta bet suprantama. Konkuruojančios suinteresuotos grupės seniai žiūrėjo į pilnai neišnaudota žemės plotą su paslėptais resursais. Vienoje pusėje susibūrė technologijų ir inovacijų korporacijos ir koncernai pasivadinę „Impact“ grupe. Antra grupė „HARD ROCK“ daugiausiai sudaryta iš žemės gelmių išteklių išgavėjų, naftos korporacijų. Norint pareikšti teisęs į teritoriją reikia ją kontroliuoti. Nepriklausomi ekspertai šią kovą pavadino „Geležinis tinklas“
Pirmojo etapo metu abi pusės bandys užimti strateginius objektus, sudaryti palankias sąlygas išplėsti savo kontroliuojamą teritoriją ir pašalinti konkurentus.
circle icon

Specifinės taisyklės


 

Amunicijos ribojimas:

1 klasės ginklo -  Dėtuvių kiekis neribojamas.

2 klasės ginklo - MID-CAP, LOW-CAP (pildosi švirkšto pagalba) standartinio tipo dėtuvės. Dėtuvių kiekis 5vnt. Bunkerinio tipo 1vnt.

3-6 klasės ginklų - standartinio tipo dėtuvės.

Žaidime naudojam savo, į žaidimą atvežtus, BBS.

4-6 klasės ginklams- dėtuvių kiekis Dėtuvių kiekis 5vnt.

Kulkosvaidininkai (3 klasė) naudoja tik vieną kulkosvaidžio dėtuvę. Jeigu žaidimo metu pasibaigė skyriaus kariams šaudmenys, kulkosvaidininkas gali kitiems žaidėjams perduoti/perpilti savo amuniciją, esančią dėtuvėje.

Amuniciją galima pildytis tik Bazese

Šaudymo taisyklės

Žaidėjams 1 ir 2 klasės ginklų turėtojams, leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu.2 klasės ginklo saugus atstumas - 5m.

1 klasės ginklo saugus atstumas - 1m.

Žaidėjams kurių 2 klasės ginklo galia neviršija 1  klasės ginklų reikalavimų leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu.Minimalus atstumas iki taikinio turi būti ne mažesnis nei 1 m. (Chronavimo metu tokie ginklai bus pažymėti atskiru žymėjimu.)

Iš pastato vidaus į išorę šaudyti leidžiama 1, 2 klasės ginklų turėtojams (pavieniu rėžimu), o kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas galimas tik jei pro išorinę pastato šaudymo angą iškišant bent trečdalis ginklo iš pastato ir yra laikomasi saugaus atstumo taikomo savo klasės ginklui.

Langai, angos, ertmes ar skylės, pro kurias galima šaudyti turi atitikti žaidibini standartą (į skylę turi tilpti ranka nuo kumščio iki alkūnės vertikaliai ir horizontaliai)

Iš pastato antro, trečio,... aukštųšaudymas galimas visų ginklų turėtojams. Šaudant iš gilumos privaloma įsitikinti, kad prieš šaudančiojo vamzdį netikėtai neišlįs priešininkas ir nebus sukelta traumų.

Jei šaudoma nesitaikant į taikinį, t. y. iškišus ginklą per pastato angą ar iš už kampo nematant priešo, šaudyti griežtai draudžiama.

Rikošeto taisyklė galioja pastatuose ir lauke, t. y., jei BBS atšoko nuo sienos, kito žaidėjo, medžio ir t. t., tai toks pataikymas traktuojamas kaip tiesioginis ir žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis.

Atvejai, kuomet susitinka du žaidėjai su besitaikančiais ginklais ir atstumai nėra saugūs šauti vienas į kitą. Abu žaidėjai traktuojami kaip pašauti ir vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Jei situacija yra tokia pat, tačiau vienas iš žaidėjų yra su pistoletu, o kitas su karabinu, tai žaidėjas su karabinu traktuojamas nukautu, nes žaidėjui su pistoletu saugaus atstumo taisyklės leidžia šaudyti.

Atvejai, kuomet vienas žaidėjas stovi nugara ir skaičiuoja paukščius, o kitas žaidėjas iš nugaros prieina tyliai su karabinu ir saugus atstumas neleidžia šauti (t. y. atstumas mažesnis nei 5 metrai), žaidėjas, skaičiuojantis paukščius, traktuojamas nukautu ir vadovaujasi medicinos taisykle.

PIF PAF, BANG BAN ir t.t taisyklė negalioja

Laiptinėse leidžiama šaudyti tik su 1 klasės ginklais, naudoti granatas ir guminius peilius.

Medicinos taisyklė

Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką (gali būti patikslinta per instruktažą). Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones (turniketas, žaidybinis pleistras, bintas) jos dedamos ant viršutinės kūno dalies taip, kad būtų kuo aiškiau matomos. Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo.

Žaidėjai nukauti : peiliu, granata, - žūsta iškart ir vyksta į „mirtviaką“.

Antrą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir iš karto eiti į savo „mirtviaką“ atgyti. Žaidėjas antrą kartą negali būti gydomas.

Savo komandos sužeistą žaidėją draudžiama nukauti peiliu tam, kad greičiau eitų atgyti.

Granatos / Dūmai

Šratasvydžio žaidimuose galima naudoti specializuotas šratasvydžio granatas, taip pat granatas kuriose užtaisas (bbs, žirniai) išstumiamas spyruoklėmis, green gas ir Co2 dujomis ar pirotechniniu (iki 1 gramo užtaisas) budu.

Granatos naikinimo spindulys lauke yra 5 m., o pastatuose naikina visus patalpoje esančius žaidėjus. Spintos, sofos, atraminės pastato kolonos (nebent jos dengia visą kūną) ir kiti daiktai, apart solidžių vientisų betoninių sienų, nėra laikomi priedanga. Išvengti į patalpą įmestos granatos sunaikinimo galima tik perbėgus į kitą pastate esančią patalpą.

Apkase esantys kariai laikomi nukautais tik, jei granata įkrito į apkasą, kuriame taip pat galioja 5 m. spindulio taisyklė.

Angaruose/ garažuose/ tuneliuose, didelės erdvės patalpose kurių bent vienos sienos ilgis didesnis nei 10 metrų - galioja granatų lauko taisyklė.

Žaidimo metu naudojamas toks kiekis žaidybinių granatų, kiek talpinama į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“).

Žaidėjas gali naudoti TIK pramoninės gamybos dūminius užtaisus.

Granatų ir dūminių užtaisų naudojimas gali būti draudžiamas organizatorių atsižvelgiant į oro sąlygas.

Skydai

Skydas turi būti originalus arba tikro skydo imitacija.

Skydininkas (žaidėjas, nešantis skydą) vadovaujasi standartinėmis nukovimo taisyklėmis.

Skydas gali apsaugoti nuo granatos jį nešanti žaidėją, jeigu granata sprogo iš priekio skydo, toliau nei 1m. Visais kitais atvejais veikia „Granatų naudojimo“ taisyklės.

Skydininkas gali naudoti tik 1 klasės ginklą.teritorijose rastos įvairios lentos, durys ar kartono gabalai yra netinkami ir nelaikomi priedanga ar skydu.

 

Bazės


Startinės bazės: Miestelis – nepuolama; kreivas šleivas – bazė nepuolama

Antrinės bazės: Laboratorija, Scrapyard

Laboratorija: momentinis kareivių gydymas bazėse, spec. med. tašė.

Scrapyard: neribota amunicija, spec. amunicijos tašė.

Užėmimas ir aktyvavimas:

Užimti bazę galima iškėlus visas tris vėliavas, aktyvuoti galima dviem raktais, kurie yra FOBuose.

Raktus gali paimti TIK tos spalvos komanda, kuria pažymėtas raktas.

Mediko tašė: nešantysis tašę laikomas paramediku ir gali pagydyti karius mūšio lauke.

Tašę gali nešti tik vienas karys ir negali jos perduoti kitam. Nešantysis negali pagydyti savęs.

Pakabinus tašę FOBe, visi kariai atgyja iš karto.

Amunicijos tašė: leidžia pildytis šovinius mūšio lauke esant ne toliau kaip 10 metrų atstumu, bet ne daugiau kaip 1 karys vienu metu.

Tašę gali nešti tik vienas karys ir negali jos perduoti kitam. Jeigu komandos narys pildosi amuniciją, nešantysis gali naudotis tik pistoletu.

Pakabinus tašę FOBe visi kariai gali užsitaisinėti vienu metu.

Mirus mūšio lauke, tašės turi būti grąžinamos atgal į bazę;

praradus bazę, tašė nustoja veikti ir atiduodama pirmam mirusiam priešininko kariui.

Tašė negali būti slepiama nepuolamojoje bazėje.

Bazių užėmimas:

Antrinės bazės gali būti puolamos, bazių vidaus teritorijoje galima naudoti tik pistoletus ir shotgunus.

Aplink bazes yra trys vėliavos, kurias reikia pakelti. Kai visos trys vėliavos pakeliamos, bazė laikoma užimta. Ir bazės viduje esantys kariai pasiduoda.

FOB:

Užėmimas: FOBai užimami pakėlus šalimais esančią vėliavą ir viduje aktyvavus respawn / gydymo aparatą.

Prisikėlimas vyksta kas 10 minučių ir (arba) suveikus signalui. Žalia šviesa – galima išeiti iš FOBo, raudona – gydymas.

FOBo viduje kovos negalimos, šaudyti iš FOBo vidaus ir į vidų draudžiama.

POI

Šiose vietose galima rasti papildomų priedų, kuriuos reikia transportuoti į bazę papildomiems bonusams.

• Amunicijos dėžė: papildoma dėtuvė.

• Med. paketų dėžė: galioja tik centrinei bazei – momentinis atgyjimas.

• Minosvaidžio amunicija: raudoni dūmai, FOB neutralizavimas.

• Kiti.

circle icon

Pusės


Impact

HARD ROCK

overseer

Tai ne kariai mūšio lauke, tai žmonės prižiurintys mūšį