BOS - "Finalas"

Renginio pradžia
2026-11-15 (se)
clock icon 09:00
Renginio pabaiga
2026-11-15 (se)
clock icon 17:00
location icon Renginio vieta
flag-green icon Organizatorius
target icon Žaidimo tipas
Strategija/ Žvalgyba/ Kariniai veiksmai/Larpas
speed icon Greičio limitai
euro icon Kaina
25-57
BOS - "Finalas"
circle icon

Renginio statistika


Užsiregistravusių žaidėjų
23
Patvirtintų
23
Apmokėjusių
2
Užsiregistravusių komandų sąrašas
circle icon

Renginio aprašymas


PAGARBA ŠRATO BROLIAI IR SESĖS!!!

BOS (Brothers of Steel) 2026 žaidimų serijos Finalas jau čia!

BOS (Brothers of Steel) – tai išskirtinė šratasvydžio žaidimų serija, turinti nuoseklią įvykių grandinę, kurią nuo 2020 metų kuria patys žaidėjai.

Veiksmas vyksta postapokaliptiniame, išgalvotame pasaulyje, kuriame susipina MILSIM ir LARP žaidimų žanrai. Čia iš naujo formuojasi civilizacija – atrandamos praeities technologijos, jos perimamos, pritaikomos ir tampa galios šaltiniu.

Kaip ir kiekvienoje besivystančioje civilizacijoje, neapsieinama be karinių konfliktų. Būtent jų įvykių sūkuryje atsiduria žaidėjai, kurių sprendimai ir veiksmai daro įtaką tolimesnei BOS pasaulio istorijai.

Tai šratasvydžio žaidimas, kuriame organizatoriai visomis įmanomomis priemonėmis kuria draugišką, įtraukiančią ir gyvą atmosferą, kad kiekvienas Šrato Brolis namo grįžtų:

su gera nuotaika,

stipriais įspūdžiais,

ir prisiminimais apie tikrai gerai praleistą laiką.

 

<BOS (Brothers of Steel)- Finalas>

Finalinis mūšis prasideda. Nugalės stipriausieji.

…Scenarijus ruosiamas…

B.A.R (Battle Assault Regiment)

B.A.R – privati karinė įmonė (PMC), veikianti kaip tarptautinės korporacijos „Midgard Group“ operatyvinis karinis sparnas. Organizacija aktyviai dalyvauja ginkluotuose susirėmimuose, kurie sistemingai destabilizuoja regionus ir neleidžia vietos valdžios institucijoms tirti „Midgard Group“ veiklos.

Remiantis specialiųjų tarnybų žvalgybine informacija, B.A.R plačiai naudoja karinę jėgą, siekdama:

  • užtikrinti slaptų operacijų saugumą,
  • pašalinti liudininkus ir trukdžius,
  • daryti spaudimą vietos valdžiai bei konkuruojančioms struktūroms.

Sudėtis

PMC B.A.R sudaro:

  • buvę Federacijos specialiųjų pajėgų kariai,
  • buvę ILLUMINATI slaptųjų padalinių operatyvininkai,
  • žvalgybos specialistai,
  • profesionalūs samdiniai,
  • civiliniai darbuotojai (logistika, IT, ryšiai, medicininė parama).

Personalas pasižymi aukštu disciplinos lygiu, kovine patirtimi ir lojalumu tik korporacijos interesams.

Aprangos kodas

  • kamufliažinė (CAMO) apranga,
  • taktinė apranga,
  • pilna karinė ekipuotė,
  • šalmai su mėlynu žymėjimu,
  • panamos,
  • juodos beretės (pagrindinis aprangos simbolis),

Žaidimo tipas

  • Strategija / Žvalgyba /Šturmas/ Kariniai veiksmai
  • LARP elementai - derybos / diplomatija

 

J.S.F (Joint Security Forces)

J.S.F – privati karinė įmonė (PMC), įkurta Ašenų Sąjungos, siekiant tirti, neutralizuoti ir užkirsti kelią kariniams bei teisiniams veiksmams, nukreiptiems prieš Ašenų Sąjungą.

Organizacija veikia kaip pusiau slapta saugumo ir kontržvalgybos struktūra, vykdanti operacijas tiek atvirai, tiek po priedanga. Oficialiai J.S.F pozicionuojama kaip saugumo rangovas, tačiau realiai atlieka tyrimo, stebėjimo ir intervencijos funkcijas.

Veikla Varėnijos regione

Ašenų Sąjunga Varėnijos regione naudoja PMC J.S.F, kad:

  • identifikuotų bet kokius neteisėtos „Midgard Group“ veiklos įrodymus,
  • rinktų žvalgybinę informaciją apie privačių karinių struktūrų veiksmus,
  • užtikrintų Ašenų Sąjungos interesų apsaugą be tiesioginio valstybinio įsikišimo.

Sudėtis

PMC J.S.F sudaro:

  • buvę Ašenų Sąjungos specialiųjų pajėgų kariai,
  • žvalgybos ir kontržvalgybos specialistai,
  • profesionalūs samdiniai,
  • civiliniai darbuotojai (analitikai, ryšiai, logistika, teisinė parama).

Personalas pasižymi aukšta disciplina, operaciniu lankstumu ir griežta vidine hierarchija.

Aprangos kodas

  • kamufliažinė (CAMO) apranga,
  • taktinė apranga,
  • pilna karinė ekipuotė,
  • Žalios beretės (pagrindinis pusės simbolis),
  • kepurės su snapeliu,
  • šalmai su geltonomis žymėmis

Žaidimo tipas:

  • Strategija / Žvalgyba /Šturmas/ Kariniai veiksmai
  • LARP elementai - derybos / diplomatija

 

Laukiniai

Laukiniai – Varėnijos regione veikiančių gaujų, samdinių ir savarankiškų kovotojų junginys. Nuolatinių karo veiksmų fone regione kilo panika: gyventojai masiškai bėgo, o likusieji pasirinko išgyvenimą bet kokia kaina. Naują realybę priėmę kaip neišvengiamą, jie susispietė į gerai ginkluotas, savarankiškas grupes, kurios netrukus tapo žinomos kaip Laukiniai.

Pasiryžę padaryti bet ką vardan užsibrėžtų tikslų, Laukinių nesustabdo nei atvira akistata su dviem privačiomis karinėmis kompanijomis, nei karas su ASAIS ir VANAIS. Jie neturi nei globėjų, nei sąjungininkų – tik savo taisykles.

2023 sezono pabaigoje, po Oreolo aktyvavimo, Laukiniai dingo. Jie ištirpo žėrinčio apskritimo šviesoje. Tačiau netrukus įvyko nepaaiškinamas „realybės plyšimas“ – ir jie sugrįžo.

Sugrįžo… kitokie.

Vieniems jie atrodo išprotėję. Kiti teigia, kad jie praregėjo. Dar kiti mano, jog Laukiniai matė neregėtus pasaulius ir sugrįžo su neįtikėtinai galingu žinių bagažu, kurio kilmės ir pasekmių kol kas niekas nesugeba paaiškinti.

Laukiniai kalba apie pasaulius už horizonto, apie grėsmes, kurių niekas kitas nemato. Jie siekia suprasti:

  • iš kur atsirado padarai,
  • kas sukėlė plyšimą,
  • ir prie ko visa tai gali privesti.

Veikimo principai

Laukiniai niekada negrumiasi vien tik ginklų jėga. Jų metodai apima:

  • partizaninę taktiką,
  • sabotažą,
  • informacinį karą,
  • mitologijos ir simbolikos naudojimą,
  • psichologinį spaudimą priešui.

Jie kuria baimę, skleidžia abejones, laužo moralę ir verčia priešą kovoti ne tik mūšio lauke, bet ir savo galvoje.

Aprangos kodas

  • civiliniai arba taktiniai drabužiai,
  • leidžiama maišyti su kamufliažu (50/50),
  • shemagai,
  • pakolai,
  • vikingų aprangos ar simbolikos elementai – sveikintina,
  • šalmas su aiškiai matoma raudona identifikacine juosta.


Žaidimo tipas: WARSIM + LARP (hibridas)

  • Kariniai veiksmai, pasalos, verbavimas, įkaitų ėmimas, deversijos
  • LARP elementai - derybos/diplomatija/pirkimai-pardavimai/padarų naikinimas

 

Renginio organizatoriai AirsoftGame.lt komanda

 

Renginio programa

Lapkričio 15 d.

  • 09:00–10:00 – atvykimas, registracija, chronavimas.
    Ginklų chronavimas gali būti atliekamas ir žaidimo eigoje, pasirinktinai.
  • 10:00–10:45 – instruktažas  / mobilizacija.
  • 11:00 – 16-17:00 – žaidimas.

Bilietų kainos

Dalyvio bilieto kaina dalyvaujant su savo įranga

25 € – apmokant iki 2026-11-12 d. 18:00 val.

35 € – apmokant nuo 2026-11-12 d. 18:00 val. iki 2026-11-14 d. 18:00 val.

Apmokėjimas su NUOMOTA ĮRANGA

47 € – apmokant iki 2026-11-12 d. 18:00 val.
(bilietas 25 € + nuoma 22 €)

57 € – apmokant nuo 2026-11-12 d. 18:00 val. iki 2026-11-14 d. 18:00 val.
(bilietas 35 € + nuoma 22 €)

Nuomos rinkinys

  • Ginklas G36 arba AK74u
  • 500 BB
  • Taktinė liemenė
  • Apsauginė veido ir akių kaukė
  • Ginklo diržas
  • Taktinė apranga +8 €

Renginio metu bus galima įsigyti šratų.


Į bilieto kainą įskaičiuota

  • Teritorijos nuoma
  • Žemėlapiai
  • Žaidimo rekvizitai
  • Teritorijos paruošimas renginiui
  • Tinkamas žaidimui oras 😉
  • Gardūs pietūs po žaidimo

Svarbu

Dalyviui neatvykus į žaidimą, mokestis negrąžinamas.

Bilietą galima perleisti kitam dalyviui, registruotam ŠRATAS.LT sistemoje.

Atliekant pavedimą poilsio ar švenčių dienomis, pavedimo kopiją siųskite el. paštu: [email protected].

circle icon

Specifinės taisyklės


 

TSS4 ir Apsauginio lauko generatoriaus taisyklių video

https://www.youtube.com/watch?v=hyTwm5IWlU4

 

Amunicijos ribojimas:

Žaidimo metu naudojamos dėtuvės:

1 klasės ginklo -  standartinio tipo dėtuvės. Galimas suspausto oro pajungimas prie jų. Kitos klasės ginklo dėtuvių naudojimas - draudžiamas. Viso nedaugiau 100 sratu.

2 klasės ginklo -  standartinio tipo dėtuvės. Nedaugiau 450 sratu vienu metu su savimi detuvese.

3 - standartinio tipo dėtuvės. Nedaugiau 1500 sratu vienu metu su savimi detuvese

4 -  standartinio tipo dėtuvės, amunicija neribojama. 

5-6 klasės ginklų - standartinio tipo dėtuvės. Nedaugiau 200 sratu vienu metu su savimi detuvese. 

Amuniciją galima pildytis tik FOBe.

 

Šaudymo taisyklės

Visiems žaidėjams, kurių ginklo greitis neviršija 1 ir 2 klasės reikalavimų leidžiama šaudyti pastato viduje tik pavieniu rėžimu. 2 klasės ginklo minimalus atstumas iki taikinio turi būti ne mažesnis nei 5 m., o 1 klasės ginklo - 1m.

Iš pastato vidaus į išorę šaudyti leidžiama 1, 2 klasės ginklų turėtojams (pavieniu rėžimu), o kulkosvaidininkams ir snaiperiams šaudymas galimas tik jei pro išorinę pastato šaudymo angą, t. y. langą, duris ar skylę sienoje (į skylę turi tilpti ranka nuo kumščio iki alkūnės vertikaliai ir horizontaliai) yra iškišama bent trečdalis ginklo bei yra laikomasi saugaus atstumo taikomo savo klasės ginklui.

Iš pastato antro, trečio,... aukštų šaudymas galimas visų ginklų turėtojams. Šaudant iš gilumos privaloma įsitikinti, kad prieš šaudančiojo vamzdį netikėtai neišlįs priešininkas ir nebus sukelta traumų.

Jei šaudoma nesitaikant į taikinį, t. y. iškišus ginklą per pastato angą ar iš už kampo nematant priešo, šaudyti griežtai draudžiama.

Rikošeto taisyklė galioja pastatuose ir lauke, t. y., jei BBS atšoko nuo sienos, kito žaidėjo, medžio ir t. t., tai toks pataikymas traktuojamas kaip tiesioginis ir žaidėjas vadovaujasi medicinos taisyklėmis.

Atvejai, kuomet susitinka du žaidėjai su besitaikančiais ginklais ir atstumai nėra saugūs šauti vienas į kitą. Abu žaidėjai traktuojami kaip pašauti ir vadovaujasi medicinos taisyklėmis. Jei situacija yra tokia pat, tačiau vienas iš žaidėjų yra su pistoletu, o kitas su karabinu, tai žaidėjas su karabinu traktuojamas nukautu, nes žaidėjui su pistoletu saugaus atstumo taisyklės leidžia šaudyti.

Atvejai, kuomet vienas žaidėjas stovi nugara ir skaičiuoja paukščius, o kitas žaidėjas iš nugaros prieina tyliai su karabinu ir saugus atstumas neleidžia šauti (t. y. atstumas mažesnis nei 5 metrai), žaidėjas, skaičiuojantis paukščius, traktuojamas nukautu ir vadovaujasi medicinos taisykle.

PIF PAF, BANG BAN ir t.t taisyklė negalioja

8 pastato laiptinėje leidžiama šaudyti tik su 1 klasės ginklais.


 

 

Medicinos taisyklė

 Pirmą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir 5 minutes kviesti mediką. Medikas, tai kiekvienas gyvas skyriaus karys, turintis gydymo priemones (žaidybinis pleistras, bintas). Pagydytas žaidėjas žaidžia iki kito nukovimo. 

Žaidėjai nukauti peiliu, granata, mina ar granatsvaidžiu būnant sraigtasparnyje -  negali buti gydomi bet privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir tik po 5 minučių gali eiti į savo „mirtviaką“ atgyti.

Antrą kartą nukautas žaidėjas privalo užsivilkti oranžinę liemenę ir tik po 5 minučių gali eiti į savo „mirtviaką“ atgyti. Žaidėjas antrą kartą negali būti gydomas.

Patartina naudoti savo turniketus. Jų naudojimas neribojamas, su sąlyga, kad frakcija turi Medicinos centrą.

Savo komandos sužeistą žaidėją draudžiama nukauti peiliu tam, kad greičiau eitų atgyti.

Jeigu sužeistąjį pagydo priešas, išgydytasis tampa belaisviu.

Jei išpakuojamas pleistras susigadino, jis laikomas sugadinta bei nebenaudojama med. priemone ir reikia naudoti naują. Jei naujo pleistro žaidėjas nebeturi, tuomet žaidėjas nukraujuoja ir po 5 minučių keliauja į „mirtviaką“.

Sužeistas žaidėjas gali pasitraukti nuo sužeidimo vietos iki 2 metrų tik tuo atveju, jei ten pavojinga būti dėl žaidimo eigos ar gamtinių sąlygų.
Nušautas žaidėjas pamiršta viską, ką matė ir žinojo nuo pat „mirties“ momento. Jis atgimsta kaip visiškai naujas žaidėjas.
Sužeistas žaidėjas privalo atsigulti, atsisėsti arba atsiklaupti ant kelių. Stovėti negalima.
Sužeistą žaidėją transportuoti galima tik fiziškai – nešti, tempti už iškrovos liemenės ar ant kupros, neštuvais. Pats sužeistas žaidėjas padėti sau transportuojant negali.

Med. priemonės (žaidybinis pleistras, bintas) yra perimamos iš nukauto žaidėjo (t.y. jei nukautas priešiškos komandos žaidėjas kviečiasi mediko, iki kol jis nukraujuos galima prieiti prie žaidėjo ir paprašyti atiduoti žaidybinius pleistrus. Žaidėjas privalo juos atiduoti).

 

Įkaito/belaisvio paėmimas ir apieškojimas

Žaidėjas tampa įkaitu/belaisviu, jeigu priešiškos komandos žaidėjas jį pagydo arba priešas prisiliečia ranka ir pasako "belaisvis/įkaitas"(priešas turi laikyti nutaikytą ginklą/peilį į paimamą į nelaisvę žaidėją, priešingu atveju galima priešintis agresoriui). 
 

Įkaitas/belaisvis turi paklusti ir vykdyti visus reikalavimus kurie susyję su žaidimu. Nelaisvėje gali būti laikomas neilgiau 30 min arba su abipusiu susitarimu tiek kiek reikalauja žaidimo aplinkybės.

Apieškojimas - jei žaidėjas sutinka būti apieškomas "žodžiu" (t,y be fizinio apieškojimo), priešui pasakius "Apieškotas" žaidėjas turi atiduoti visus žaidybinius daiktus, jeigu to pareikalaujama, ir nebegali naudoti nuosavos žaidimo įrangos (imituojamas pilnas nuginklavimas).  
 

jei žaidėjas nesutinka būti apieškomas "žodžiu" jam atliekamas fizinis apieškojimas. Gali būti tikrinami visi turimi daiktai bei apranga (aišku proto ribose;)) ir paimami visi turimi ginklai saugojimui.

Draudžiama belaisviui ar įkaitui surišti rankas, užrišti akis, dėti maišą ant galvos ar kaip nors kitaip ryboti žaidėjo judėjimą ir matomumą, nebent žaidėjas su tuo sutinka ir pats nori įsijausti į belaisvio vaidmenį.

 

Granatos / Dūmai

Šratasvydžio žaidimuose galima naudoti specializuotas šratasvydžio granatas, kuriose užtaisas išstumiamas spyruoklėmis, green gas ir Co2 dujomis.

Granatos naikinimo spindulys lauke yra 5 m., o pastatuose naikina visus patalpoje esančius žaidėjus. Spintos, sofos, atraminės pastato kolonos (nebent jos dengia visą kūną) ir kiti daiktai, apart solidžių vientisų betoninių sienų, nėra laikomi priedanga. Išvengti į patalpą įmestos granatos sunaikinimo galima tik perbėgus į kitą pastate esančią patalpą.

Apkase esantys kariai laikomi nukautais tik, jei granata įkrito į apkasą, kuriame taip pat galioja 5 m. spindulio taisyklė.

Angaruose/ garažuose/ tuneliuose, didelės erdvės patalpose kurių bent vienos sienos ilgis didesnis nei 10 metrų - galioja granatų lauko taisyklė.

Žaidimo metu naudojamas toks kiekis žaidybinių granatų, kiek talpinama į savo amunicinės liemenės ar diržo dėkliukus („paučus“).

Žaidėjas gali naudoti TIK pramoninės gamybos dūminius užtaisus.

Granatų ir dūminių užtaisų naudojimas gali būti draudžiamas organizatorių atsižvelgiant į oro sąlygas.
 

 

Žaidybiniai daiktai

Žaidimo inventorius, rekvizitai gauti žaidimo metu yra perimami iš nukauto ar į nelasvę paimto žaidėjo (t.y. jei nukautas priešiškos komandos žaidėjas kviečiasi mediko, iki kol jis nukraujuos galima prieiti prie žaidėjo ir paprašyti atiduoti žaidybinius daiktus. Arba jei priešiškos komandos žaidėjas paimamas į nelaisvę, jį apieškojus, atimami jo žaidybiniai daiktai.  Žaidėjas privalo juos atiduoti).

Jeigu žaidėjas nukraujuoja ir iki to niekas nepasiima žaidybinių daiktų (med. pleistrai lieka pas nukautajį)- žaidėjas privalo pranešti pusės vadui paliktų daiktų koordinates radio ryšio būdu arba nedelsiant pranešti jam prisistatant.

 

Skydai

Skydus galima naudoti tiek originalius, tiek savadarbius, tačiau teritorijose rastos įvairios lentos, durys ar kartono gabalai yra netinkami ir nelaikomi priedanga ar skydu.

Skydas turi būti tikro skydo imitacija. Skydininkas (žaidėjas, nešantis skydą) nėra nemirtingas ir vadovaujasi standartinėmis nukovimo taisyklėmis.

Granata sprogusi prieš skydą arčiau nei 1 metras nukauna skydininką. Granata užmesta už skydo- skydininkas vadovaujasi „Granatų naudojimo“ taisyklėmis. Skydininkas gali naudoti tik 1 klasės ginklą.

Žaidimo transportas

Kovinis transportas

Tankas – šratasvydžio žaidimams paruošta transporto priemonė, skirta žaidėjams ir žaidybiniam kroviniui gabenti. Naudojimą žaidime būtina iš anksto suderinti su organizatoriais: [email protected].

Transporto priemonėje gali būti įrengtas BOKŠTELIS, iš kurio leidžiama šaudyti, naudoti granatsvaidį ir mėtyti šratasvydžio granatas. BOKŠTELIO žaidėjas gali būti nukautas ir pakeistas kitu ekipažo nariu.

Iš BOKŠTELIO leidžiama naudoti 1–4 klasių ginklus, tačiau visiems taikomas 3 klasės saugus šaudymo atstumas.

Į transportą leidžiama šaudyti ir naudoti granatas šalia ar po juo. Į transporto priemonės vidų mėtyti granatas ar dūmus draudžiama.

Transporto sustabdymas ir sunaikinimas

  • Transportą galima sustabdyti spalvotais dūmais, kurie sukuria 7 m pločio neįveikiamą kliūtį.
  • Dūmai veikia tik toje pusėje, kurioje panaudoti. Transportas gali kliūtį aplenkti iš kitos pusės.
  • Dūmai turi būti aktyvuoti prieš metant ir mesti taip, kad vairuotojas juos galėtų aiškiai matyti.
  • Draudžiama mesti dūmus tiesiai po transportu, į jo vidų ar į vairuotojui nematomą vietą.
  • Transportą galima sunaikinti tik specialia transporto naikinimo granata arba granatsvaidžiu su dažasvydžio kamuoliukais. Prisilietimu sunaikinti draudžiama.
  • Sunaikintas transportas laikomas degančiu mažiausiai 5 minutes.
  • Ekipažas per 5 minutes privalo palikti transporto priemonę. To nepadarę žaidėjai laikomi žuvusiais.
  • Palikdami transportą, žaidėjai privalo išnešti visus jame esančius žaidybinius daiktus.
  • Žuvę žaidėjai užsideda mirties liemenę ir 5 minutes lieka transporto sunaikinimo vietoje.
  • Draudžiama liesti priešo transporto priemonę, atidarinėti jos duris ar kitaip fiziškai su ja sąveikauti.

Šarvuotasis transporteris (APC)

APC – šratasvydžio žaidimams paruošta transporto priemonė, skirta žaidėjams ir žaidybiniam kroviniui gabenti. Naudojimą žaidime būtina iš anksto suderinti su organizatoriais: [email protected].

APC laikomas šarvuota kovine transporto priemone ir naikinamas tokia pačia tvarka kaip tankas.

Transporto sustabdymas ir sunaikinimas

APC galioja tos pačios taisyklės:

  • Spalvoti dūmai sustabdo transportą ir sukuria 7 m pločio kliūtį.
  • Transportas gali aplenkti kliūtį iš kitos pusės.
  • Dūmai turi būti aktyvuoti prieš metant ir mesti taip, kad juos aiškiai matytų vairuotojas.
  • Draudžiama mesti dūmus po transportu, į jo vidų ar į nematomą vietą.
  • APC sunaikinamas tik specialia transporto naikinimo granata arba granatsvaidžiu su dažasvydžio kamuoliukais.
  • Prisilietimu transporto sunaikinti negalima.
  • Sunaikintas APC dega mažiausiai 5 minutes.
  • Ekipažas per 5 minutes privalo palikti transportą, kitaip laikomas žuvusiu.
  • Visi žaidybiniai daiktai turi būti išnešti iš transporto.
  • Žuvę žaidėjai užsideda mirties liemenę ir 5 minutes laukia transporto sunaikinimo vietoje.
  • Priešo transporto liesti, atidarinėti durų ar kitaip fiziškai su juo sąveikauti draudžiama.

 

circle icon

Pusės


PMC B.A.R.


 

B.A.R (Battle Assault Regiment)

B.A.R – privati karinė įmonė (PMC), veikianti kaip tarptautinės korporacijos „Midgard Group“ operatyvinis karinis sparnas. Organizacija aktyviai dalyvauja ginkluotuose susirėmimuose, kurie sistemingai destabilizuoja regionus ir neleidžia vietos valdžios institucijoms tirti „Midgard Group“ veiklos.

Remiantis specialiųjų tarnybų žvalgybine informacija, B.A.R plačiai naudoja karinę jėgą, siekdama:

  • užtikrinti slaptų operacijų saugumą,
  • pašalinti liudininkus ir trukdžius,
  • daryti spaudimą vietos valdžiai bei konkuruojančioms struktūroms.

Sudėtis

PMC B.A.R sudaro:

  • buvę Federacijos specialiųjų pajėgų kariai,
  • buvę ILLUMINATI slaptųjų padalinių operatyvininkai,
  • žvalgybos specialistai,
  • profesionalūs samdiniai,
  • civiliniai darbuotojai (logistika, IT, ryšiai, medicininė parama).

Personalas pasižymi aukštu disciplinos lygiu, kovine patirtimi ir lojalumu tik korporacijos interesams.

Aprangos kodas

  • kamufliažinė (CAMO) apranga,
  • taktinė apranga,
  • pilna karinė ekipuotė,
  • šalmai su mėlynu žymėjimu,
  • panamos,
  • juodos beretės (pagrindinis aprangos simbolis),

Žaidimo tipas

  • Strategija / Žvalgyba /Šturmas/ Kariniai veiksmai
  • LARP elementai - derybos / diplomatija

PMC J.S.F.

J.S.F (Joint Security Forces)

J.S.F – privati karinė įmonė (PMC), įkurta Ašenų Sąjungos, siekiant tirti, neutralizuoti ir užkirsti kelią kariniams bei teisiniams veiksmams, nukreiptiems prieš Ašenų Sąjungą.

Organizacija veikia kaip pusiau slapta saugumo ir kontržvalgybos struktūra, vykdanti operacijas tiek atvirai, tiek po priedanga. Oficialiai J.S.F pozicionuojama kaip saugumo rangovas, tačiau realiai atlieka tyrimo, stebėjimo ir intervencijos funkcijas.

Veikla Varėnijos regione

Ašenų Sąjunga Varėnijos regione naudoja PMC J.S.F, kad:

  • identifikuotų bet kokius neteisėtos „Midgard Group“ veiklos įrodymus,
  • rinktų žvalgybinę informaciją apie privačių karinių struktūrų veiksmus,
  • užtikrintų Ašenų Sąjungos interesų apsaugą be tiesioginio valstybinio įsikišimo.

Sudėtis

PMC J.S.F sudaro:

  • buvę Ašenų Sąjungos specialiųjų pajėgų kariai,
  • žvalgybos ir kontržvalgybos specialistai,
  • profesionalūs samdiniai,
  • civiliniai darbuotojai (analitikai, ryšiai, logistika, teisinė parama).

Personalas pasižymi aukšta disciplina, operaciniu lankstumu ir griežta vidine hierarchija.

Aprangos kodas

  • kamufliažinė (CAMO) apranga,
  • taktinė apranga,
  • pilna karinė ekipuotė,
  • Žalios beretės (pagrindinis pusės simbolis),
  • kepurės su snapeliu,
  • šalmai su geltonomis žymėmis

Žaidimo tipas:

  • Strategija / Žvalgyba /Šturmas/ Kariniai veiksmai
  • LARP elementai - derybos / diplomatija

MILSIM

Šiai žaidimo pusei teks visiškai atskira misija, kuri nebus susijusi su pagrindinių žaidimo pusių užduotimis. Čia svarbiausia ne skaičius, o kantrybė, judėjimas, maskuotė ir gebėjimas veikti savarankiškai.

Registracija tik komandomis nuo 5 narių. Iš viso bus priimamos ne daugiau kaip 2 atskiros komandos.

Užduotis komandos gaus prieš pat žaidimą. Ji bus vykdoma žaidimo teritorijoje, todėl nors pagrindinė misija bus atskira, kontaktai su kitomis žaidimo pusėmis yra visiškai galimi.

Ko tikėtis?

  • Ilgų atstumų ir daug vaikščiojimo.
  • Visos reikalingos įrangos ir priemonių nešimosi su savimi.
  • Atskirų atgijimo taisyklių.
  • Ilgų laukimo ir stebėjimo periodų.
  • Galimybės ilgą laiką praleisti vienoje vietoje – kartais gali tekti valandą pragulėti po egle ir tiesiog laukti.
  • Veikimo tyliai, atsargiai ir kantriai.
  • Sprendimų priėmimo be nuolatinės organizatorių pagalbos.

Čia nebus FOB'o, karštos arbatos ar sausainių. 
Nebus ir patogaus plano „puolam – atgimstam – puolam“.

Turėsite tai, ką atsinešite su savimi, ir užduotį, kurią turėsite įvykdyti savo jėgomis.

Laukiniai

Laukiniai

Laukiniai – Varėnijos regione veikiančių gaujų, samdinių ir savarankiškų kovotojų junginys. Nuolatinių karo veiksmų fone regione kilo panika: gyventojai masiškai bėgo, o likusieji pasirinko išgyvenimą bet kokia kaina. Naują realybę priėmę kaip neišvengiamą, jie susispietė į gerai ginkluotas, savarankiškas grupes, kurios netrukus tapo žinomos kaip Laukiniai.

Pasiryžę padaryti bet ką vardan užsibrėžtų tikslų, Laukinių nesustabdo nei atvira akistata su dviem privačiomis karinėmis kompanijomis, nei karas su ASAIS ir VANAIS. Jie neturi nei globėjų, nei sąjungininkų – tik savo taisykles.

2023 sezono pabaigoje, po Oreolo aktyvavimo, Laukiniai dingo. Jie ištirpo žėrinčio apskritimo šviesoje. Tačiau netrukus įvyko nepaaiškinamas „realybės plyšimas“ – ir jie sugrįžo.

Sugrįžo… kitokie.

Vieniems jie atrodo išprotėję. Kiti teigia, kad jie praregėjo. Dar kiti mano, jog Laukiniai matė neregėtus pasaulius ir sugrįžo su neįtikėtinai galingu žinių bagažu, kurio kilmės ir pasekmių kol kas niekas nesugeba paaiškinti.

Laukiniai kalba apie pasaulius už horizonto, apie grėsmes, kurių niekas kitas nemato. Jie siekia suprasti:

  • iš kur atsirado padarai,
  • kas sukėlė plyšimą,
  • ir prie ko visa tai gali privesti.

Veikimo principai

Laukiniai niekada negrumiasi vien tik ginklų jėga. Jų metodai apima:

  • partizaninę taktiką,
  • sabotažą,
  • informacinį karą,
  • mitologijos ir simbolikos naudojimą,
  • psichologinį spaudimą priešui.

Jie kuria baimę, skleidžia abejones, laužo moralę ir verčia priešą kovoti ne tik mūšio lauke, bet ir savo galvoje.

Aprangos kodas

  • civiliniai arba taktiniai drabužiai,
  • leidžiama maišyti su kamufliažu (50/50),
  • shemagai,
  • pakolai,
  • vikingų aprangos ar simbolikos elementai – sveikintina,
  • šalmas su aiškiai matoma raudona identifikacine juosta.


Žaidimo tipas: WARSIM + LARP (hibridas)

  • Kariniai veiksmai, pasalos, verbavimas, įkaitų ėmimas, deversijos
  • LARP elementai - derybos/diplomatija/pirkimai-pardavimai/padarų naikinimas