LAB-X 2026-10-10 AREA 52 – „NEŽINOMAS OBJEKTAS“
Renginio statistika
Žaidybinės pusės
Renginio aprašymas
Mūsų renginius remia MTGUNS!
Jei ieškote kokybiškos airsoft įrangos, apsilankykite MTGUNS parduotuvėje Klaipėdoje (Turgaus g. 10) arba apsipirkite internetu. Naudokite nuolaidos kodą PYKSTPOKST ir gaukite 10% nuolaidą visam airsoft asortimentui.
https://mtguns.lt/product-category/airsoft/
Turite klausimų dėl renginio? Susisiekite su mumis: +370 616 00175
Jūs atsidursite pilname veiksmo ir adrenalino airsoft (šratasvydžio) žaidimų sūkuryje, kuriame Jums bus priskirtos specialios užduotys ir įtraukiantys žaidimų scenarijai. Visų lygių žaidėjai yra laukiami ir turės galimybę išbandyti savo jėgas ir įgūdžius mūsų poligone. Neturintiems savo įrangos - ją išnuomosime! Atvyk! Stok į kovą ir parodyk ką sugebi!
NE TIK AIRSOFT. TAI – ISTORIJOS PRADŽIA.
Šis scenarijus bus kitoks nei įprasti airsoft renginiai. Čia vien tik ginklo neužteks.
Žaidimo metu žaidėjai turės ne tik kovoti, bet ir bendrauti, rinkti informaciją, atlikti užduotis, derėtis bei priimti sprendimus, kurie gali turėti įtakos tolimesnei įvykių eigai.
Viena svarbiausių žaidimo dalių – NPC veikėjai, su kuriais žaidėjai galės susidurti žaidimo metu. Jie nėra tik dekoracija. Per juos bus galima gauti informaciją, paslaugas, užuominas ar kitus žaidimui svarbius dalykus.
PIRKLIO MECHANIKA
Žaidime atsiras specialus NPC – Pirklys.
Su juo bus galima:
- pirkti informaciją;
- keistis turimais daiktais;
- atlikti mainus;
- įsigyti tam tikras paslaugas;
- perduoti ar gauti užduotis;
- derėtis dėl sandorių;
- išsiaiškinti tai, ko paprastai neįmanoma sužinoti vien kovojant.
Tačiau Pirklys ne visada turės tai, ko ieškote. Kartais norint gauti reikiamą informaciją ar daiktą, teks pirmiausia surasti kitą žaidėją, atlikti užduotį, pasiūlyti mainus arba priimti tam tikrą sprendimą.
Tai reiškia, kad žaidėjai patys kurs dalį savo istorijos.
PIRKLIO „COOLDOWN“ MECHANIKA
Pirklys taip pat nebus nepažeidžiamas ar prieinamas visą žaidimą.
Jeigu Pirklys bus pašautas, jis pereis į „cooldown“ būseną.
Tuo metu, maždaug 10–15 minučių, su Pirkliu nebus galima vykdyti jokių sandorių, mainų ar pirkti informacijos bei paslaugų.
Tai reiškia, kad Pirklys taps ne tik informacijos ir prekybos tašku, bet ir strateginiu žaidimo objektu.
Komandos turės spręsti, kada verta jį apsaugoti, kada verta bandyti jį „išjungti“, o kada geriau išnaudoti galimybę atlikti sandorį.
Pasibaigus cooldown laikui, Pirklys grįžta į žaidimą ir prekyba bei sandoriai vėl gali būti vykdomi.
LARP ELEMENTAI
Šiame renginyje pradėsime stipriau įtraukti LARP elementus – vaidmenį, bendravimą su personažais ir istorijos vystymą per pačius žaidėjus.
Nebus vien tik:
užduotis → susišaudymas → kita užduotis.
Kartais svarbiausia gali būti tai, ką pasakysite, su kuo susitarsite ir kokį sprendimą priimsite.
Galbūt informacija, kurią gavote iš vieno NPC, padės jūsų komandai atlikti užduotį. O galbūt ją parduosite kitai komandai ir taip pakeisite jų veiksmus.
TAI TIK PRADŽIA
Šis renginys yra pirmas žingsnis į naują renginių seriją, kurioje istorija nebus užbaigiama vieno žaidimo pabaigoje.
Žaidėjų sprendimai, surinkta informacija, atliktos užduotys ir įvykę sandoriai gali tapti pagrindu tolimesniems scenarijams.
Kiekvienas renginys gali atskleisti naują istorijos dalį.
Todėl šį kartą ateikite ne tik pasiruošę šaudyti.
Būkite pasiruošę kalbėtis. Derėtis. Meluoti. Mainytis. Ieškoti informacijos. Ir svarbiausia – priimti sprendimus.
Nes šioje istorijoje ne viską išspręs BBs.
Kas iš tikrųjų įvyko Area 52?
Metus trukę slapti tyrimai Area 52 teritorijoje buvo vykdomi uždarame mokslininkų rate. Oficialiai projektas neegzistavo, o apie atliekamus tyrimus žinojo tik nedidelė grupė žmonių.
Tačiau vieną dieną mokslininkai pasiekė tai, ko niekas nesitikėjo.
Buvo padarytas nepaaiškinamas proveržis.
Tyrimų metu buvo aptikti objektai, medžiagos ir biologiniai mėginiai, kurių kilmės mokslininkai negalėjo paaiškinti. Tyrimų rezultatai rodė, kad tai nėra įprastas žmonijai žinomas reiškinys.
Komanda suskilo į dvi stovyklas.
Vieni mokslininkai suprato, kad jų atradimas gali būti vertas milžiniškų pinigų. Jie nusprendė informaciją ir tyrimų rezultatus perduoti juodajai rinkai.
Kiti suprato, kokias pasekmes gali sukelti tokio atradimo paviešinimas. Jie bandė sustabdyti savo kolegas ir sunaikinti visus tyrimų rezultatus, dokumentus bei mėginius.
Tačiau konfliktas greitai peraugo į smurtą.
Laboratorijoje įvyko incidentas.
Dalis mokslininkų žuvo arba dingo. Tyrimų patalpos buvo evakuotos, o teritorija uždaryta. Buvo bandoma sunaikinti visus įrodymus.
Tačiau ne visus.
Kai kurie dokumentai buvo paslėpti.
Kai kurie mėginiai išliko.
Nuotraukos, tyrimų ataskaitos, laboratorinių eksperimentų rezultatai ir nežinomos kilmės objektai liko išmėtyti po teritoriją.
O svarbiausia – vienas iš mokslininkų išgyveno.
Jis žino, kas iš tikrųjų įvyko.
Dabar, praėjus laikui, jis grįžo...
Registracija į renginį uždaroma 2026-10-09 17:00 val.
DIENOS PROGRAMA:
09.00 - 10.00 Atvykimas, registracija ir ginklų chronavimas.
09.30 Nuomininkų instruktažas.
10.00 -10.30 Saugumo ir žaidimo instruktažas.
11.00 Numatoma žaidimo pradžia.
~13.00 -13.30 Pietų pertrauka*. Persigrupavimas. Amunicijos papildymas.
16.00 Žaidimo pabaiga.
Žaidimo scenarijaus išsamus instruktažas prieš žaidimą ir po pietų pertraukos.
RENGINIO DETALĖS:
VIETA: LAB-X. Nuoroda į (atvykę į vietą sekite nuorodas): paspaudus čia.
KAINA:
20 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-10-03 23:59 val.
25 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-10-07 23:59 val.
30 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT PO 2026-10-07 23:59 val.
40 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-10-03 23:59 val.
45 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-10-07 23:59 val.
50 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT PO 2026-10-07 23:59 val.
Radijo ryšio stotelės nuoma - 5 EUR.
Apmokėjimas tik bankiniu pavedimu.
Į kainą įskaičiuota airsofto (šratasvydžio):
- žaidimo programa, įrangos nuoma (nuomininkams),
- visą renginį prižiūrintis instruktorius.
Nuomos rinkinį sudaro:
- ginklas M4 (airsoft replika);
- 2 pilnos dėtuvės šratų (~500 BB’s);
- taktinė liemenė;
- oranžinė liemenė;
- apsauginė veido ir akių kaukė;
- pirštinės.
Renginio metu, papildomai galėsite įsigyti šratų.
* Viso renginio metu karšta arbata, kava ir vaišės nemokamai!!! Pietūs į kainą neįskaičiuoti. Pasirūpinkite savo nuožiūra maistu ir geriamu vandeniu. Pietų pertraukos laikas priklauso nuo žaidimo dalyvių skaičiaus ir gali keistis.
Asmenys jaunesni nei N-18 gali dalyvauti su raštišku tėvų sutikimu. Atsisiųsti raštiško tėvų sutikimo šabloną galite paspaudę čia.
Specifinės taisyklės
SPECIFINĖS PYKŠT POKŠT AIRSOFT ŠRATASVYDŽIO TAISYKLĖS
- Žaidimo vieta. LAB-X Žaidimo instruktoriaus nurodytos sklypo ribos ir apleisti pastatai. Kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už savo saugumą viso renginio metu. PYKŠT POKŠT airsoft neprisiima jokios atsakomybės už patirtas traumas arba, bet kokį sveikatos sutrikdymą.
Apleisti pastatai gali būti pavojingi. Galimi pavojai žaidimo vietoje: slidžios grindys, nelygus paviršiai, stiklo šukės ir kt. Todėl renginio metu rekomenduojama dėvėti kelių, alkūnių apsaugas, saugumo batus, su kulkšnies apsauga, bei šalmą.
Bet kokia, "STOP" juosta pažymėta teritorija, nėra žaidimo vieta, ir griežtai draudžiama, bet kokių būdu į ją patekti ar šaudyti pro ją. Pastebėjus, bet kokį galima pavojų, būtina apie tai informuoti žaidimo instruktorių arba teisėją.
⦁ Teritorija yra visiškai aptverta, tačiau būtina stengtis nešaudyti už žaidybinės zonos ribų – į kelią ar aplink esančias teritorijas. Pavojingos vietos žaidimo teritorijoje yra pažymėtos juodai geltonomis įspėjamosiomis juostomis – jei juosta pritvirtinta prie barikados, jos liesti ar remtis negalima, tačiau šaudyti per ją leidžiama.
Minosvaidžio(mortar) taisyklės
- Komanda turi atnešti užtaisą prie minosvaidžio.
- Žemėlapyje pažymima, kuriuos langelius sprogdina:
- 1 užtaisas = 2 langeliai (pvz. K7–L7).
- 2 užtaisai = 4 langeliai (gali būti atskirai).
- Užtaisytą minosvaidį būtina pranešti organizatoriui.
- Organizatorius paskelbia žaidėjams teritorijoje, kad jie žuvo.
- Mediko taisyklė negalioja — žaidėjas iškart grįžta į mirtviaka (spawn).
- Organizatorius pasilieka teisę panaudoti minosvaidį žaidimo tempui palaikyti, kad žaidimas liktų smagus visiems
- Draugiška ugnis.Tos pačios komandos draugo pataikymas skaitomas mirtinu ir žaidėjas vadovaujasi mediko taisykle.
- Pastatų viduje: REKOMENDUOJAME naudoti tik pirmos klasės ginklus, arba bet kokios kitos klasės ginklus, kurie atitinka 1 klasės ginklų parametrus ir yra iki 1.1J. Po chronavimo registracijoje tokie ginklai žymimi žalia varnele ant lipduko.
- Nuomojami Šratasvydzio ginklai. Prašome nenaudoti prastos kokybės šratų nuomojamuose šratasvydžio ginkluose. Jeigu nesate tikri, dėl šratų kokybės, būtinai pasiklauskite žaidimo instruktoriaus arba teisėjo. Jokių būdų nerinkite ir nenaudokite šratų nuo žemės. Visi nuomininkai yra supažindinimai su šratasvydžio ginklo veikimu ir saugiu naudojimu. Nuomininkas prisiima visą atsakomybę už nuomotą šratasvydžio ginklą. Jeigu ginklas sugedo ar turite bet kokių kitų klausimų, prašome kreiptis į žaidimo instruktorių arba teisėją, jokiu būdu nebandykite taisyti šratasvydžio ginklo patys.
- Šaudymo rėžimai. Patalpose tik pavieniai šūviai, atvirose teritorijose neribojama (nebent nurodoma kitaip instruktažo metu). Iš pastatų galima atakuoti tik pavieniais šūviais.
- Akla ugnis. Privalote visą laiką matyti galinį taikiklį, priekinį taikiklį ir taikinį, į kurį taikotės. Laikykite šratasvydžio ginklą prie peties. Jūs taip pat galite, laikyti šratasvydžio ginklą prie šono. Taip išvengsite aklos ugnies. Draudžiama šaudyti šratasvydžio ginklą laikant virš akių linijos, iškišus iš už kampo ar nukreipus šratasvydžio ginklą į vieną pusę, o žiūrint į priešingą. Taip pat draudžiama šaudyti pro durų ir langų plyšius ir mažas angas (durys turi būti atidarytos pilnai). Didžiausias leistinas angos dydis yra suaugusio žmogaus ranka nuo riešo iki alkūnės imtinai. Ranka turi tilpti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai (~A3 formato lapo dydžio). Leidžiama šaudyti iš gilumos t.y. nebūtina iškišti 1/3 ginklo pro duris ar langus.
- Mediko taisyklės. "Pagydyti" nukautą žaidėją gali tik medikas. Medikams išduodamas daugkartinio naudojimo "turniketas". Turniketu reikia aprišti ranką, taip pažymint, kad nukautas žaidėjas pagydytas ir jau išnaudojo savo gyvybę. Nukautas žaidėjas grįžęs į starto vietą nusiima turniketą, jį padeda į pažymėtą dežę ir tęsia žaidimą iš naujo. Medikas gali patraukti nukautą žaidėją į priedangą, bet ne didesniu, nei 2 metrų atstumu. Prieš tai darant rekomenduojamą nukautą žaidėją įspėti, apie atliekamą veiksmą, taip išvengiant tikrų sužeidimų.
Medikas negali vienu metu ir gydyti ir šaudyti. Jeigu pradedama šaudyti, gydymą reikia stabdyti ir pradėti iš naujo. Medikas negali slėptis už gydomo nukauto žaidėjo. Šratai "perskrodžia" nukauto žaidėjo kūną ir taip miršta ir medikas. Nukautas žaidėjas turi informuoti mediką, kad jis yra pašautas dar kartą. Abu žaidėjai privalo eiti tiesiai į žaidimo starto vietą ir pradėti žaidimą iš naujo.
Nukautas žaidėjas "nukraujuoja" ir nebegali tęsti žaidimo kai, nesulaukia mediko po 3 minučių, arba yra "nudurtas peiliu" arba nukautas granata ir eina į žaidimo starto arba kitą nurodytą vietą ir pradeda žaidimą iš naujo nelaukdamas starto vietoje.
Mediko taisyklė gali keistis priklausomai nuo žaidimo instruktažo.
- Rikošetas. Jeigu 100% esate įsitikinę, kad šratas pataikęs į jus yra atšokės nuo kito paviršiaus - sušukite "Rikošetas" ir tęskite žaidimą. Jeigu nesate įsitikinę, kad šratas pataikė į jus rikošetu - esate nukautas. Nepriklausomai lauke ar pastatuose.
- Spalvos iššūkis! Jeigu norite sužinoti, kuriai komandai priklauso žaidėjas esantis priedangoje, Jūs galite sušukti "SPALVA". Žaidėjas išgirdęs tai arba pasako kokios spalvos komandai jis priklauso arba gali neatsakyti. Jokiu būdu negalima meluoti.
- Lazeriniai taikikliai. Draudžiama naudoti lazerinius taikiklius.
- Žibintuvėlių "Strobe" režimas. Leidžiama, nebent renginio dalyvis/iai nurodo, kad tai gali sukelti sveikatos sutrikimų. Informuokite apie tai žaidimo organizatorių prieš prasidedant žaidimui.
- Granatsvaidis. Naudojamas nukreipus granatsvaidį į žemė ir sušunkant aiškiai "GRANATSVAIDIS". Mirtinu sužeidimu laikomas 5 metrų spindulys nuo granatsvaidį panaudojusio žaidėjo granatsvaidžio panaudojimo kryptimi arba BBs užtaiso pataikymas. Nuo granatsvaidžio žuvęs žaidėjas laikomas miręs ir negali būti išgydytas, bei keliauja į starto vietą. Jokie daiktai rasti pastato viduje (durys, faneros lakštai ar pan.) nelaikomi priedanga.
- Nutraukti ugnį. Įvykus nelaimingam atsitikimui ar pažeidus akių apsaugą, žaidimas bus stabdomas sušunkant "NUTRAUKTI UGNĮ". Tai išgirdę iškarto padėkite ginklą ant žemės ir laukite tolimesnių žaidimo instruktoriaus arba teisėjo nurodymų. Tik žaidimo instruktorius arba teisėjas startuoją žaidimą iš naujo.
- Pirmoji pagalba. Jeigu turite bet kokių sveikatos problemų informuokite apie tai žaidimo instruktorių prieš prasidedant žaidimui.
- Šiukšlės. Jokių būdu nešiukšlinkite! Naudokitės šiukšlių maišais esančiais saugumo zonoje.
- Informuojame, kad dalyvaujame LŠF Maršalo programoje ir renginyje dalyvauja LŠF Maršalas, kuris padeda organizatoriui renginio metu ir prižiūri tvarką renginyje. Pastebėjęs taisyklių pažeidimą Maršalas informuos pažeidėją, organizatorių ir LŠF. Daugiau informacijos https://www.lsf.lt/lsf-marsalai.
- Taisyklių pažeidimai ir situacijos sprendžiamos vietoje dalyvaujant organizatoriui ir dalyviams. Bet kokią infomaciją būtina pateikti iki organizatorių išvykimo. Laiku nepateikus reikalingos infomacijos kilusiai situacijai išspręsti - taisyklių pažeidimai nesprendžiami.
Bet koks taisyklių nesilaikymas ar pažeidimas netoleruojamas. Žaidėjai nesilaikantys taisyklių bus šalinami iš žaidimo.
Pusės
Pusė organizatoriaus nuožiūra
🔵Hazard Containment Unit
Apranga
Leidžiama:
- Karinė uniforma (multicam, woodland, digital, solid spalvos)
- Taktinės liemenės (plate carrier, chest rig)
- Šalmai arba kepurės su taktine įranga
- Karinio tipo batai
Rekomenduojamos spalvos:
- Multicam
- Olive (žalia)
- Coyote (smėlio)
- Juoda
KOMANDŲ BALANSAS - Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
- Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.
PIRKLYS (NPC)
PIRKLYS – buvęs mokslininkas, išgyvenęs pirminį incidentą.
🔴SHADOW NETWORK
Aprašymas
Apranga
Rekomenduojama:
- Sportinė apranga (treningai, hoodžiai).
- Civilinės striukės (ypač juodos odinės ar tamsios).
- Marškinėliai, džinsai, laisvo stiliaus rūbai.
- Kepurės, balaklavos, veido kaukės.
- Sportiniai arba kasdieniai batai.
- Lengvos taktinės liemenės ar chest rig tipo įranga.
- Auksinės grandinės, akiniai ar kiti „gatvės stiliaus“ aksesuarai.
Rekomenduojamos spalvos:
- Juoda
- Pilka
- Tamsiai mėlyna
- Tamsiai žalia
- Ruda
- Kitos tamsios spalvos
KOMANDŲ BALANSAS
- Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
- Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.