Karklės fortas 2026-08-09
Renginio statistika
Žaidybinės pusės
Renginio aprašymas
Mūsų renginius remia MTGUNS!
Jei ieškote kokybiškos airsoft įrangos, apsilankykite MTGUNS parduotuvėje Klaipėdoje (Turgaus g. 10) arba apsipirkite internetu. Naudokite nuolaidos kodą PYKSTPOKST ir gaukite 10% nuolaidą visam airsoft asortimentui.
https://mtguns.lt/product-category/airsoft/
Taip pat mūsų renginių dalyviai turės galimybę burtų keliu laimėti MTGUNS įsteigtus prizus. Sėkmės žaidime ir loterijoje!
Turite klausimų dėl renginio? Susisiekite su mumis: +370 616 00175
Scenarijaus pastaba
Šio renginio scenarijus yra visiškai išgalvotas ir sukurtas tik pramoginiams tikslams, siekiant paįvairinti žaidimą bei suteikti prasmę užduotims ir misijoms. Visi veikėjai, organizacijos, įvykiai, vietovės bei siužeto detalės yra fikcija ir nėra susiję su jokiais tikrais faktais, asmenimis ar organizacijomis. Bet kokie panašumai į realius įvykius ar situacijas yra visiškai atsitiktiniai.
Scenarijus skirtas tik žaidėjų vaizduotei lavinti, komandiniam bendradarbiavimui skatinti ir įtraukiančiai airsoft (šratasvydžio) patirčiai sukurti.
Operacija „Šešėlių tinklas“ (II dalis)
Po įnirtingo mūšio LAB-X Karteliui pavyko pasiekti pagrindinį tikslą – išgabenti paslaptingąją dėžę. Nors operacija buvo sėkminga, pergalė turėjo savo kainą. Kartelio vadai buvo sunkiai sužeisti, o jų autoritetas susvyravo. Tuo metu be pėdsakų dingo viena svarbiausių operacijos grandžių – hierarchijos grandis. Iki šiol nežinoma, ar jis pateko į nelaisvę, žuvo, ar slapstosi laukdamas tinkamo momento sugrįžti.
Netekęs aiškaus lyderio, Kartelis dabar veikia kaip vieningas kovinis vienetas, tačiau svarbiausi sprendimai priimami kolektyviai. Organizacijai būtina kuo greičiau atkurti savo finansinius resursus ir įrodyti, kad ji vis dar pajėgi kontroliuoti regioną.
Tuo metu Specialiosios pajėgos išanalizavo po pirmosios operacijos surinktą informaciją ir aptiko naujų užuominų. Pasirodo, po Karklės fortu slypi dar vienas slaptas kompleksas – rezervinė kriptovaliutų kasimo ferma, kurioje gali būti saugomos atsarginės serverių kopijos, šifravimo raktai ir duomenys, leidžiantys pasiekti milijoninės vertės skaitmenines pinigines.
Kartelis sieks pirmasis pasiekti kompleksą, įjungti elektros generatorius, atkurti serverių veikimą ir surinkti visas duomenų laikmenas. Jei jiems pavyks, organizacija atgaus finansinę galią ir galės pradėti naują nusikalstamos imperijos etapą.
Specialiųjų pajėgų tikslas – užimti kompleksą, konfiskuoti įrangą, surinkti skaitmeninius įrodymus ir galutinai nutraukti Kartelio finansavimo grandinę. Kiekviena užimta serverių stotis, kiekviena perimta laikmena gali nulemti operacijos baigtį.
Forto požemiai vėl taps negailestingu mūšio lauku. Tamsūs bunkeriai, siauri koridoriai ir netikėti praėjimai privers abi puses kovoti dėl kiekvieno metro.
Tik viena pusė išeis nugalėtoja. Ar Kartelis atkurs savo galią, ar Specialiosios pajėgos galutinai sunaikins jų finansinį tinklą?
Jūsų laukia veiksmo kupinas airsoft (šratasvydžio) renginys su dinamiškais scenarijais, specialiosiomis užduotimis ir įtraukiančia istorija. Laukiami tiek pradedantieji, tiek patyrę žaidėjai. Neturite savo įrangos? Ne bėda – visą reikalingą įrangą išnuomosime!
Atvyk. Pasirink savo pusę. Kovok dėl pergalės.
Registracija į renginį uždaroma 2026-08-08 17:00 val.
DIENOS PROGRAMA:
09.00 - 10.00 Atvykimas, registracija ir ginklų chronavimas.
09.30 Nuomininkų instruktažas.
10.00 -10.30 Saugumo ir žaidimo instruktažas.
11.00 Numatoma žaidimo pradžia.
~13.00 -13.30 Pietų pertrauka*. Persigrupavimas. Amunicijos papildymas.
16.00 Žaidimo pabaiga.
Žaidimo scenarijaus išsamus instruktažas prieš žaidimą ir po pietų pertraukos.
RENGINIO DETALĖS:
VIETA: Karklės Fortas. Nuoroda į parkingą (atvykę į vietą sekite nuorodas): paspaudus čia.

KAINA:
20 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-08-02 23:59 val.
25 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-08-06 23:59 val.
30 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT PO 2026-08-06 23:59 val.
40 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-08-02 23:59 val.
45 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-08-06 23:59 val.
50 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT PO 2026-08-06 23:59 val.
Radijo ryšio stotelės nuoma - 5 EUR.
Apmokėjimas tik bankiniu pavedimu.
Į kainą įskaičiuota airsofto (šratasvydžio):
- žaidimo programa, įrangos nuoma (nuomininkams),
- visą renginį prižiūrintis instruktorius.
Nuomos rinkinį sudaro:
- ginklas M4 (airsoft replika);
- 2 pilnos dėtuvės šratų (~500 BB’s);
- taktinė liemenė;
- oranžinė liemenė;
- apsauginė veido ir akių kaukė;
- pirštinės.
Renginio metu, papildomai galėsite įsigyti šratų.
* Viso renginio metu karšta arbata, kava ir vaišės nemokamai!!! Pietūs į kainą neįskaičiuoti. Pasirūpinkite savo nuožiūra maistu ir geriamu vandeniu. Pietų pertraukos laikas priklauso nuo žaidimo dalyvių skaičiaus ir gali keistis.
Asmenys jaunesni nei N-18 gali dalyvauti su raštišku tėvų sutikimu. Atsisiųsti raštiško tėvų sutikimo šabloną galite paspaudę čia.
Specifinės taisyklės
SPECIFINĖS PYKŠT POKŠT AIRSOFT ŠRATASVYDŽIO TAISYKLĖS
- Žaidimo vieta. Karklės fortas Žaidimo instruktoriaus nurodytos sklypo ribos ir apleisti pastatai. Kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už savo saugumą viso renginio metu. PYKŠT POKŠT airsoft neprisiima jokios atsakomybės už patirtas traumas arba, bet kokį sveikatos sutrikdymą.
Apleisti pastatai gali būti pavojingi. Galimi pavojai žaidimo vietoje: slidžios grindys, nelygus paviršiai, stiklo šukės ir kt. Todėl renginio metu rekomenduojama dėvėti kelių, alkūnių apsaugas, saugumo batus, su kulkšnies apsauga, bei šalmą.
Bet kokia, "STOP" juosta pažymėta teritorija, nėra žaidimo vieta, ir griežtai draudžiama, bet kokių būdu į ją patekti ar šaudyti pro ją. Pastebėjus, bet kokį galima pavojų, būtina apie tai informuoti žaidimo instruktorių arba teisėją.
⦁ Teritorija yra visiškai aptverta, tačiau būtina stengtis nešaudyti už žaidybinės zonos ribų – į kelią ar aplink esančias teritorijas. Pavojingos vietos žaidimo teritorijoje yra pažymėtos juodai geltonomis įspėjamosiomis juostomis – jei juosta pritvirtinta prie barikados, jos liesti ar remtis negalima, tačiau šaudyti per ją leidžiama.
- Draugiška ugnis.Tos pačios komandos draugo pataikymas skaitomas mirtinu ir žaidėjas vadovaujasi mediko taisykle.
- Pastatų viduje: REKOMENDUOJAME naudoti tik pirmos klasės ginklus, arba bet kokios kitos klasės ginklus, kurie atitinka 1 klasės ginklų parametrus ir yra iki 1.1J. Po chronavimo registracijoje tokie ginklai žymimi žalia varnele ant lipduko.
- Nuomojami Šratasvydzio ginklai. Prašome nenaudoti prastos kokybės šratų nuomojamuose šratasvydžio ginkluose. Jeigu nesate tikri, dėl šratų kokybės, būtinai pasiklauskite žaidimo instruktoriaus arba teisėjo. Jokių būdų nerinkite ir nenaudokite šratų nuo žemės. Visi nuomininkai yra supažindinimai su šratasvydžio ginklo veikimu ir saugiu naudojimu. Nuomininkas prisiima visą atsakomybę už nuomotą šratasvydžio ginklą. Jeigu ginklas sugedo ar turite bet kokių kitų klausimų, prašome kreiptis į žaidimo instruktorių arba teisėją, jokiu būdu nebandykite taisyti šratasvydžio ginklo patys.
- Šaudymo rėžimai. Patalpose tik pavieniai šūviai, atvirose teritorijose neribojama (nebent nurodoma kitaip instruktažo metu). Iš pastatų galima atakuoti tik pavieniais šūviais.
- Akla ugnis. Privalote visą laiką matyti galinį taikiklį, priekinį taikiklį ir taikinį, į kurį taikotės. Laikykite šratasvydžio ginklą prie peties. Jūs taip pat galite, laikyti šratasvydžio ginklą prie šono. Taip išvengsite aklos ugnies. Draudžiama šaudyti šratasvydžio ginklą laikant virš akių linijos, iškišus iš už kampo ar nukreipus šratasvydžio ginklą į vieną pusę, o žiūrint į priešingą. Taip pat draudžiama šaudyti pro durų ir langų plyšius ir mažas angas (durys turi būti atidarytos pilnai). Didžiausias leistinas angos dydis yra suaugusio žmogaus ranka nuo riešo iki alkūnės imtinai. Ranka turi tilpti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai (~A3 formato lapo dydžio). Leidžiama šaudyti iš gilumos t.y. nebūtina iškišti 1/3 ginklo pro duris ar langus.
- Mediko taisyklės. "Pagydyti" nukautą žaidėją gali tik medikas. Medikams išduodamas daugkartinio naudojimo "turniketas". Turniketu reikia aprišti ranką, taip pažymint, kad nukautas žaidėjas pagydytas ir jau išnaudojo savo gyvybę. Nukautas žaidėjas grįžęs į starto vietą nusiima turniketą, jį padeda į pažymėtą dežę ir tęsia žaidimą iš naujo. Medikas gali patraukti nukautą žaidėją į priedangą, bet ne didesniu, nei 2 metrų atstumu. Prieš tai darant rekomenduojamą nukautą žaidėją įspėti, apie atliekamą veiksmą, taip išvengiant tikrų sužeidimų.
Medikas negali vienu metu ir gydyti ir šaudyti. Jeigu pradedama šaudyti, gydymą reikia stabdyti ir pradėti iš naujo. Medikas negali slėptis už gydomo nukauto žaidėjo. Šratai "perskrodžia" nukauto žaidėjo kūną ir taip miršta ir medikas. Nukautas žaidėjas turi informuoti mediką, kad jis yra pašautas dar kartą. Abu žaidėjai privalo eiti tiesiai į žaidimo starto vietą ir pradėti žaidimą iš naujo.
Nukautas žaidėjas "nukraujuoja" ir nebegali tęsti žaidimo kai, nesulaukia mediko po 3 minučių, arba yra "nudurtas peiliu" arba nukautas granata ir eina į žaidimo starto arba kitą nurodytą vietą ir pradeda žaidimą iš naujo nelaukdamas starto vietoje.
Mediko taisyklė gali keistis priklausomai nuo žaidimo instruktažo.
- Rikošetas. Jeigu 100% esate įsitikinę, kad šratas pataikęs į jus yra atšokės nuo kito paviršiaus - sušukite "Rikošetas" ir tęskite žaidimą. Jeigu nesate įsitikinę, kad šratas pataikė į jus rikošetu - esate nukautas. Nepriklausomai lauke ar pastatuose.
- Spalvos iššūkis! Jeigu norite sužinoti, kuriai komandai priklauso žaidėjas esantis priedangoje, Jūs galite sušukti "SPALVA". Žaidėjas išgirdęs tai arba pasako kokios spalvos komandai jis priklauso arba gali neatsakyti. Jokiu būdu negalima meluoti.
- Lazeriniai taikikliai. Draudžiama naudoti lazerinius taikiklius.
- Žibintuvėlių "Strobe" režimas. Leidžiama, nebent renginio dalyvis/iai nurodo, kad tai gali sukelti sveikatos sutrikimų. Informuokite apie tai žaidimo organizatorių prieš prasidedant žaidimui.
- Granatsvaidis. Naudojamas nukreipus granatsvaidį į žemė ir sušunkant aiškiai "GRANATSVAIDIS". Mirtinu sužeidimu laikomas 5 metrų spindulys nuo granatsvaidį panaudojusio žaidėjo granatsvaidžio panaudojimo kryptimi arba BBs užtaiso pataikymas. Nuo granatsvaidžio žuvęs žaidėjas laikomas miręs ir negali būti išgydytas, bei keliauja į starto vietą. Jokie daiktai rasti pastato viduje (durys, faneros lakštai ar pan.) nelaikomi priedanga.
- Nutraukti ugnį. Įvykus nelaimingam atsitikimui ar pažeidus akių apsaugą, žaidimas bus stabdomas sušunkant "NUTRAUKTI UGNĮ". Tai išgirdę iškarto padėkite ginklą ant žemės ir laukite tolimesnių žaidimo instruktoriaus arba teisėjo nurodymų. Tik žaidimo instruktorius arba teisėjas startuoją žaidimą iš naujo.
- Pirmoji pagalba. Jeigu turite bet kokių sveikatos problemų informuokite apie tai žaidimo instruktorių prieš prasidedant žaidimui.
- Šiukšlės. Jokių būdu nešiukšlinkite! Naudokitės šiukšlių maišais esančiais saugumo zonoje.
- Informuojame, kad dalyvaujame LŠF Maršalo programoje ir renginyje dalyvauja LŠF Maršalas, kuris padeda organizatoriui renginio metu ir prižiūri tvarką renginyje. Pastebėjęs taisyklių pažeidimą Maršalas informuos pažeidėją, organizatorių ir LŠF. Daugiau informacijos https://www.lsf.lt/lsf-marsalai.
- Taisyklių pažeidimai ir situacijos sprendžiamos vietoje dalyvaujant organizatoriui ir dalyviams. Bet kokią infomaciją būtina pateikti iki organizatorių išvykimo. Laiku nepateikus reikalingos infomacijos kilusiai situacijai išspręsti - taisyklių pažeidimai nesprendžiami.
Bet koks taisyklių nesilaikymas ar pažeidimas netoleruojamas. Žaidėjai nesilaikantys taisyklių bus šalinami iš žaidimo.
Pusės
Pusė organizatoriaus nuožiūra
🔵SPEC. PAJĖGOS
Aprašymas
Specialiųjų pajėgų vienetas, vykdantis tikslinę operaciją X-LAB teritorijoje. Tai organizuota, disciplinuota komanda, kuri veikia pagal planą ir siekia perimti pogrindžio lėšas bei neutralizuoti jų veiklą.
Apranga
Spec. pajėgos turi atrodyti kaip karinis arba taktinis vienetas. Apranga turi būti vieninga ir atitikti profesionalų, organizuotą įvaizdį.
Leidžiama:
- Karinė uniforma (multicam, woodland, digital, solid spalvos)
- Taktinės liemenės (plate carrier, chest rig)
- Šalmai arba kepurės su taktine įranga
- Apsauginiai akiniai, pirštinės
- Karinio tipo batai
Rekomenduojamos spalvos:
- Multicam
- Olive (žalia)
- Coyote (smėlio)
- Juoda
KOMANDŲ BALANSAS - Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
- Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.
🔴 Kartelis
Aprašymas
Kartelis ilgą laiką veikė šešėlyje, kontroliuodamas finansinius srautus, kontrabandą ir nelegalią veiklą regione. Tai nėra organizuota karinė struktūra – tai žmonės iš gatvės, veikiantys greitai, agresyviai ir neprognozuojamai.
Po nepavykusios operacijos buvo prarasta itin vertinga siunta, kurioje buvo amunicija, narkotikai ir cheminio viruso komponentai. Dabar kartelio tikslas – susigrąžinti krovinį, apsaugoti savo interesus ir užtikrinti, kad pavojingos medžiagos nepatektų į priešininkų rankas.
Kartelio nariai dažnai pasikliauja jėga, bauginimu ir nešvariais sandoriais. Jie gali derėtis su kitomis frakcijomis, papirkinėti, grasinti ar sudaryti laikinus susitarimus, tačiau galutinis tikslas visada išlieka tas pats – pelnas ir kontrolė.
Apranga
Kartelio nariai turi atrodyti kaip nusikalstamos grupuotės atstovai, o ne profesionalūs kariai.
Rekomenduojama:
- Sportinė apranga (treningai, hoodžiai).
- Civilinės striukės (ypač juodos odinės ar tamsios).
- Marškinėliai, džinsai, laisvo stiliaus rūbai.
- Kepurės, balaklavos, veido kaukės.
- Sportiniai arba kasdieniai batai.
- Lengvos taktinės liemenės ar chest rig tipo įranga.
- Auksinės grandinės, akiniai ar kiti „gatvės stiliaus“ aksesuarai.
Rekomenduojamos spalvos:
- Juoda
- Pilka
- Tamsiai mėlyna
- Tamsiai žalia
- Ruda
- Kitos tamsios spalvos
KOMANDŲ BALANSAS
- Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
- Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.