LAB-X 2026-07-05 Operacija „Prarasta siunta“

Renginio pradžia
2026-07-05 (se)
clock icon 09:00
Renginio pabaiga
2026-07-05 (se)
clock icon 16:00
location icon Renginio vieta
target icon Žaidimo tipas
Skirmish /LARP
speed icon Greičio limitai
euro icon Kaina
20-50
LAB-X 2026-07-05 Operacija „Prarasta siunta“
circle icon

Renginio statistika


Užsiregistravusių žaidėjų
6
Patvirtintų
6
Apmokėjusių
3
Užsiregistravusių komandų sąrašas
circle icon

Renginio aprašymas


Istorija:
Po ilgų pasiruošimų kartelis organizavo itin svarbios siuntos pristatymą į regioną. Joje buvo ginklų amunicija, narkotikai ir pavojingo cheminio viruso komponentai. Tačiau transportavimo metu įvyko nenumatytas incidentas – siunta buvo prarasta ir jos krovinys išsibarstė po visą X-LAB teritoriją.

Vietinės sukilėlių (Rebels) grupuotės pirmosios aptiko nukritusį krovinį. Suprasdami jo vertę, jie išsklaidė dėžes po teritoriją ir užėmė svarbiausius objektus. Sukilėliai nepasitiki nei karteliu, nei valdžios pajėgomis, todėl nusprendė kovoti už savo interesus.

Kartelis skubiai siunčia savo kovotojus susigrąžinti prarastą turtą. Jų tikslas – surinkti kuo daugiau krovinio dalių, atkurti ryšį su vietinėmis grupuotėmis ir atnaujinti veiklą regione.

Tuo tarpu specialiosios pajėgos gavo žvalgybinę informaciją apie krovinio turinį. Didžiausią grėsmę kelia cheminio viruso komponentai, kurie gali būti panaudoti laboratorijoje kuriant biologinį ginklą. Jų misija – surasti ir konfiskuoti siuntą, aptikti pagrindinę laboratoriją ir sunaikinti ją, kol virusas nepateko į netinkamas rankas.

Jūs atsidursite pilname veiksmo ir adrenalino airsoft (šratasvydžio) žaidimų sūkuryje, kuriame Jums bus priskirtos specialios užduotys ir įtraukiantys žaidimų scenarijai. Visų lygių žaidėjai yra laukiami ir turės galimybę išbandyti savo jėgas ir įgūdžius mūsų poligone. Neturintiems savo įrangos - ją išnuomosime! Atvyk! Stok į kovą ir parodyk ką sugebi! 

Papildoma mechanika: „Įkaitas“

Mechanikos esmė:
Komandos gali paimti priešininkų vadą įkaitu ir panaudoti jį kaip strateginį svertą, pavyzdžiui: derėtis dėl pinigų, priversti komandą atsitraukti arba išsiderėti laiką ar pozicijas. Tai sukuria realų spaudimą komandai.

Kas gali būti įkaitu:

  • Tik komandos vadas arba paskirtas VIP
  • Vadas turi turėti raciją ar radijo kanalą

     

Kaip paimti įkaitu:
Žaidėjas laikomas įkaitu, jei:

  • jis nušautas ir prie jo prieina priešininkai
  • arba fiziškai prie jo „uždedama ranka“ ir paskelbiama „įkaitas“

Vadas neina į respawn – jis tampa įkaitu.

Įkaito taisyklės:

  • Įkaitas negali bėgti ar priešintis
  • Turi judėti su komandą, kuri jį paėmė
  • Negali naudoti ginklo
  • Gali kalbėti per raciją

Laiko mechanika:

  • Įkaitas turi 15–20 minučių laikmatį
  • Per šį laiką turi įvykti apsikeitimas, išlaisvinimas arba kita sąveika
     

Jei nieko neįvyksta:

  • Jeigu derybos neįvyksta, įkaitas pereina į jį pagrobusios komandos pusę ir tampa jų užverbuotu nariu.
  • Jo buvusi komanda praranda visą iki tol sukauptą progresą. Visi surinkti ir į bazę pargabenti resursai (pvz., amunicijos dėžės) pašalinami iš bazės ir iš naujo išdėstomi atsitiktinėse vietose visoje žaidimo teritorijoje.

    🔴 Kartelis
  • Tikslai:
  • Surinkti amunicijos, narkotikų ir viruso dėžes.
  • Nugabenti jas į savo bazę.
  • Apsaugoti laboratoriją nuo specialiųjų pajėgų.
     

    🔵 Specialiosios pajėgos

  • Tikslai:
  • Konfiskuoti krovinio dėžes.
  • Rinkti žvalgybinę informaciją apie laboratorijos vietą.
  • Surasti ir sunaikinti laboratoriją.
  • Neleisti karteliui atkurti siuntos.
     

    🟢 Rebels

  • Tikslai:
  • Kontroliuoti išsibarsčiusias dėžes.
  • Trukdyti tiek karteliui, tiek specialiosioms pajėgoms.
  • Išlaikyti teritorijos kontrolę ir neleisti kitoms frakcijoms lengvai pasiekti krovinio.
  • Kaupti resursus ir stiprinti savo įtaką regione.
  • Sudarinėti laikinus aljansus su kitomis frakcijomis, jei tai suteikia taktinį pranašumą.
  • Pasinaudoti palankia proga išduoti sąjungininkus ir smogti iš pasalų dėl savo naudos.
  • Neleisti nė vienai frakcijai įgyti visiškos kontrolės teritorijoje.
     

Svarbu: Sukilėliai nepasitiki nei karteliu, nei specialiosiomis pajėgomis. Nors jie gali derėtis ir sudaryti laikinus susitarimus, jų pagrindinis tikslas – išsaugoti savo galią ir pasinaudoti situacija savo naudai. Bet kuris aljansas gali būti nutrauktas bet kuriuo metu, jei tai atneša didesnę naudą Rebels frakcijai


Registracija į renginį uždaroma 2026-07-04 17:00 val.

 

DIENOS PROGRAMA:

09.00 - 10.00 Atvykimas, registracija ir ginklų chronavimas.

09.30 Nuomininkų instruktažas.

10.00 -10.30 Saugumo ir žaidimo instruktažas.

11.00 Numatoma žaidimo pradžia.

~13.00 -13.30 Pietų pertrauka*. Persigrupavimas. Amunicijos papildymas.

16.00 Žaidimo pabaiga.

 

Žaidimo scenarijaus išsamus instruktažas prieš žaidimą ir po pietų pertraukos.

 

RENGINIO DETALĖS:

VIETA: LAB-X. Nuoroda į (atvykę į vietą sekite nuorodas): paspaudus čia.
 

KAINA: 

20 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-06-28 23:59 val.

25 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT IKI 2026-07-02 23:59 val.

30 Eur/asm su savo įranga. APMOKANT PO 2026-07-02 23:59 val.

40 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-06-28 23:59 val.

45 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT IKI 2026-07-02 23:59 val.

50 Eur/asm su nuomota įranga. APMOKANT PO 2026-07-02 23:59 val.

Radijo ryšio stotelės nuoma - 5 EUR.

Apmokėjimas tik bankiniu pavedimu.

Į kainą įskaičiuota airsofto (šratasvydžio):

  • žaidimo programa, įrangos nuoma (nuomininkams),
  • visą renginį prižiūrintis instruktorius. 

Nuomos rinkinį sudaro: 

  • ginklas M4 (airsoft replika);
  • 2 pilnos dėtuvės šratų (~500 BB’s);
  • taktinė liemenė;
  • oranžinė liemenė;
  • apsauginė veido ir akių kaukė;
  • pirštinės.

Renginio metu, papildomai galėsite įsigyti šratų.

* Viso renginio metu karšta arbata, kava ir vaišės nemokamai!!! Pietūs į kainą neįskaičiuoti. Pasirūpinkite savo nuožiūra maistu ir geriamu vandeniu. Pietų pertraukos laikas priklauso nuo žaidimo dalyvių skaičiaus ir gali keistis. 

 

Asmenys jaunesni nei N-18 gali dalyvauti su raštišku tėvų sutikimu. Atsisiųsti raštiško tėvų sutikimo šabloną galite paspaudę čia.

circle icon

Specifinės taisyklės


SPECIFINĖS PYKŠT POKŠT AIRSOFT ŠRATASVYDŽIO TAISYKLĖS

  • Žaidimo vieta. LAB-X Žaidimo instruktoriaus nurodytos sklypo ribos ir apleisti pastatai. Kiekvienas žaidėjas yra atsakingas už savo saugumą viso renginio metu. PYKŠT POKŠT airsoft neprisiima jokios atsakomybės už patirtas traumas arba, bet kokį sveikatos sutrikdymą.

Apleisti pastatai gali būti pavojingi. Galimi pavojai žaidimo vietoje: slidžios grindys, nelygus paviršiai, stiklo šukės ir kt. Todėl  renginio metu rekomenduojama dėvėti kelių, alkūnių apsaugas, saugumo batus, su kulkšnies apsauga, bei šalmą.

Bet kokia, "STOP" juosta pažymėta teritorija, nėra žaidimo vieta, ir griežtai draudžiama, bet kokių būdu į ją patekti ar šaudyti pro ją.  Pastebėjus, bet kokį galima pavojų, būtina apie tai informuoti žaidimo instruktorių arba teisėją.

⦁    Teritorija yra visiškai aptverta, tačiau būtina stengtis nešaudyti už žaidybinės zonos ribų – į kelią ar aplink esančias teritorijas. Pavojingos vietos žaidimo teritorijoje yra pažymėtos juodai geltonomis įspėjamosiomis juostomis – jei juosta pritvirtinta prie barikados, jos liesti ar remtis negalima, tačiau šaudyti per ją leidžiama.

Minosvaidžio(mortar) taisyklės 

  • Komanda turi atnešti užtaisą prie minosvaidžio.
  • Žemėlapyje pažymima, kuriuos langelius sprogdina:
    • 1 užtaisas = 2 langeliai (pvz. K7–L7).
    • 2 užtaisai = 4 langeliai (gali būti atskirai).
  • Užtaisytą minosvaidį būtina pranešti organizatoriui.
  • Organizatorius paskelbia žaidėjams teritorijoje, kad jie žuvo.
  • Mediko taisyklė negalioja — žaidėjas iškart grįžta į mirtviaka (spawn).
  • Organizatorius pasilieka teisę panaudoti minosvaidį žaidimo tempui palaikyti, kad žaidimas liktų smagus visiems
     
  • Draugiška ugnis.Tos pačios komandos draugo pataikymas skaitomas mirtinu ir žaidėjas vadovaujasi mediko taisykle.
  • Pastatų viduje: REKOMENDUOJAME naudoti tik pirmos klasės ginklus, arba bet kokios kitos klasės ginklus, kurie atitinka 1 klasės ginklų parametrus ir yra iki 1.1J.  Po chronavimo registracijoje tokie ginklai žymimi žalia varnele ant lipduko.
  • Nuomojami Šratasvydzio ginklai. Prašome nenaudoti prastos kokybės šratų nuomojamuose šratasvydžio ginkluose. Jeigu nesate tikri, dėl šratų kokybės, būtinai pasiklauskite žaidimo instruktoriaus arba teisėjo. Jokių būdų nerinkite ir nenaudokite šratų nuo žemės. Visi nuomininkai yra supažindinimai su šratasvydžio ginklo veikimu ir saugiu naudojimu. Nuomininkas prisiima visą atsakomybę už nuomotą šratasvydžio ginklą. Jeigu ginklas sugedo ar turite bet kokių kitų klausimų, prašome kreiptis į žaidimo instruktorių arba teisėją, jokiu būdu nebandykite taisyti šratasvydžio ginklo patys.
  • Šaudymo rėžimai. Patalpose tik pavieniai šūviai, atvirose teritorijose neribojama (nebent nurodoma kitaip instruktažo metu). Iš pastatų galima atakuoti tik pavieniais šūviais.
  • Akla ugnis. Privalote visą laiką matyti galinį taikiklį, priekinį taikiklį ir taikinį, į kurį taikotės. Laikykite šratasvydžio ginklą prie peties. Jūs taip pat galite, laikyti šratasvydžio ginklą prie šono. Taip išvengsite aklos ugnies. Draudžiama šaudyti šratasvydžio ginklą laikant virš akių linijos, iškišus iš už kampo ar nukreipus šratasvydžio ginklą į vieną pusę, o žiūrint į priešingą. Taip pat draudžiama šaudyti pro durų ir langų plyšius ir mažas angas (durys turi būti atidarytos pilnai). Didžiausias leistinas angos dydis yra suaugusio žmogaus ranka nuo riešo iki alkūnės imtinai. Ranka turi tilpti tiek horizontaliai, tiek vertikaliai (~A3 formato lapo dydžio).      Leidžiama šaudyti iš gilumos t.y. nebūtina iškišti 1/3 ginklo pro duris ar langus.
  • Mediko taisyklės. "Pagydyti" nukautą žaidėją gali tik medikas. Medikams išduodamas daugkartinio naudojimo "turniketas". Turniketu reikia aprišti ranką, taip pažymint, kad nukautas žaidėjas pagydytas ir jau išnaudojo savo gyvybę. Nukautas žaidėjas grįžęs į starto vietą nusiima turniketą, jį padeda į pažymėtą dežę ir tęsia žaidimą iš naujo. Medikas gali patraukti nukautą žaidėją į priedangą, bet ne didesniu, nei 2 metrų atstumu. Prieš tai darant rekomenduojamą nukautą žaidėją įspėti, apie atliekamą veiksmą, taip išvengiant tikrų sužeidimų.

Medikas negali vienu metu ir gydyti ir šaudyti. Jeigu pradedama šaudyti, gydymą reikia stabdyti ir pradėti iš naujo. Medikas negali slėptis už gydomo nukauto žaidėjo. Šratai "perskrodžia" nukauto žaidėjo kūną ir taip miršta ir medikas. Nukautas žaidėjas turi informuoti mediką, kad jis yra pašautas dar kartą. Abu žaidėjai privalo eiti tiesiai į žaidimo starto vietą ir pradėti žaidimą iš naujo.

Nukautas žaidėjas "nukraujuoja" ir nebegali tęsti žaidimo kai, nesulaukia mediko po 3 minučių, arba yra "nudurtas peiliu" arba nukautas granata ir eina į žaidimo starto arba kitą nurodytą vietą ir pradeda žaidimą iš naujo nelaukdamas starto vietoje.

Mediko taisyklė gali keistis priklausomai nuo žaidimo instruktažo.

  • Rikošetas. Jeigu 100% esate įsitikinę, kad šratas pataikęs į jus yra atšokės nuo kito paviršiaus - sušukite "Rikošetas" ir tęskite žaidimą. Jeigu nesate įsitikinę, kad šratas pataikė į jus rikošetu - esate nukautas. Nepriklausomai lauke ar pastatuose.
  • Spalvos iššūkis! Jeigu norite sužinoti, kuriai komandai priklauso žaidėjas esantis priedangoje, Jūs galite sušukti "SPALVA". Žaidėjas išgirdęs tai arba pasako kokios spalvos komandai jis priklauso arba gali neatsakyti. Jokiu būdu negalima meluoti.
  • Lazeriniai taikikliai. Draudžiama naudoti lazerinius taikiklius.
  • Žibintuvėlių "Strobe" režimas. Leidžiama, nebent renginio dalyvis/iai nurodo, kad tai gali sukelti sveikatos sutrikimų. Informuokite apie tai žaidimo organizatorių prieš prasidedant žaidimui.
  • Granatsvaidis. Naudojamas nukreipus granatsvaidį į žemė ir sušunkant aiškiai "GRANATSVAIDIS".  Mirtinu sužeidimu laikomas 5 metrų spindulys nuo granatsvaidį panaudojusio žaidėjo granatsvaidžio panaudojimo kryptimi arba BBs užtaiso pataikymas. Nuo granatsvaidžio žuvęs žaidėjas laikomas miręs ir negali būti išgydytas, bei keliauja į starto vietą. Jokie daiktai rasti pastato viduje (durys, faneros lakštai ar pan.) nelaikomi priedanga.
  • Nutraukti ugnį. Įvykus nelaimingam atsitikimui ar pažeidus akių apsaugą, žaidimas bus stabdomas sušunkant "NUTRAUKTI UGNĮ". Tai išgirdę iškarto padėkite ginklą ant žemės ir laukite tolimesnių žaidimo instruktoriaus arba teisėjo nurodymų. Tik žaidimo instruktorius arba teisėjas startuoją žaidimą iš naujo.
  • Pirmoji pagalba. Jeigu turite bet kokių sveikatos problemų informuokite apie tai žaidimo instruktorių prieš prasidedant žaidimui.
  • Šiukšlės. Jokių būdu nešiukšlinkite! Naudokitės šiukšlių maišais esančiais saugumo zonoje.
  • Informuojame, kad dalyvaujame LŠF Maršalo programoje ir renginyje dalyvauja LŠF Maršalas, kuris padeda organizatoriui renginio metu ir prižiūri tvarką renginyje. Pastebėjęs taisyklių pažeidimą Maršalas informuos pažeidėją, organizatorių ir LŠF. Daugiau informacijos https://www.lsf.lt/lsf-marsalai.
  • Taisyklių pažeidimai ir situacijos sprendžiamos vietoje dalyvaujant organizatoriui ir dalyviams. Bet kokią infomaciją būtina pateikti iki organizatorių išvykimo. Laiku nepateikus reikalingos infomacijos kilusiai situacijai išspręsti - taisyklių pažeidimai nesprendžiami.

Bet koks taisyklių nesilaikymas ar pažeidimas netoleruojamas. Žaidėjai nesilaikantys taisyklių bus šalinami iš žaidimo. 

circle icon

Pusės


Pusė organizatoriaus nuožiūra

🔵SPEC. PAJĖGOS 40%

Aprašymas
Specialiųjų pajėgų vienetas, vykdantis tikslinę operaciją X-LAB teritorijoje. Tai organizuota, disciplinuota komanda, kuri veikia pagal planą ir siekia perimti pogrindžio lėšas bei neutralizuoti jų veiklą.

Apranga
Spec. pajėgos turi atrodyti kaip karinis arba taktinis vienetas. Apranga turi būti vieninga ir atitikti profesionalų, organizuotą įvaizdį.

Leidžiama:

  • Karinė uniforma (multicam, woodland, digital, solid spalvos)
  • Taktinės liemenės (plate carrier, chest rig)
  • Šalmai arba kepurės su taktine įranga
  • Apsauginiai akiniai, pirštinės
  • Karinio tipo batai

Rekomenduojamos spalvos:

  • Multicam
  • Olive (žalia)
  • Coyote (smėlio)
  • Juoda

    KOMANDŲ BALANSAS
  • Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
  • Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.

Rebels (sukilėliai) 20%

Aprašymas

Vietinė sukilėlių grupuotė, kuri pirmoji aptiko nukritusią siuntą ir išsklaidė jos turinį po visą X-LAB teritoriją. Jie nekovoja už įstatymą ar tvarką – jų tikslas yra išlikti, kaupti išteklius ir išnaudoti konfliktą savo naudai.

Rebels nepasitiki nei karteliu, nei specialiosiomis pajėgomis. Jie gali sudaryti laikinus aljansus, derėtis ar net bendradarbiauti, tačiau tik tol, kol tai naudinga jų interesams. Atsiradus progai, jie gali smogti iš pasalų ir pakeisti konflikto eigą savo naudai.

Rebels frakcijos žaidėjai bus identifikuojami tuo, kad nenešios jokių spalvotų identifikacinių juostų.


Apranga

Rebels turi atrodyti kaip nereguliari, savarankiška grupuotė, sudaryta iš vietinių kovotojų, samdinių ir išgyvenusiųjų. Jų apranga neturi būti vienoda ar griežtai karinė.

Leidžiama:

  • Civiliniai drabužiai su taktine įranga.
  • Hoodie's, striukės, flaneliniai marškiniai.
  • Ghillie elementai, skaros, šalikai.
  • Lengvos taktinės liemenės arba chest rig.
  • Kepurės, panamos, gobtuvai.
  • Veido kaukės, balaklavos.
  • Mišri karinė ir civilinė apranga.
  • Dėvėta, netvarkinga ar improvizuota ekipuotė.

Rekomenduojamos spalvos:

  • Žalia (Olive)
  • Ranger Green
  • Ruda
  • Pilka
  • Tamsiai žalia
  • Juoda

    KOMANDŲ BALANSAS
  • Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
  • Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.

🔴 Kartelis 40%

Aprašymas

Kartelis ilgą laiką veikė šešėlyje, kontroliuodamas finansinius srautus, kontrabandą ir nelegalią veiklą regione. Tai nėra organizuota karinė struktūra – tai žmonės iš gatvės, veikiantys greitai, agresyviai ir neprognozuojamai.

Po nepavykusios operacijos buvo prarasta itin vertinga siunta, kurioje buvo amunicija, narkotikai ir cheminio viruso komponentai. Dabar kartelio tikslas – susigrąžinti krovinį, apsaugoti savo interesus ir užtikrinti, kad pavojingos medžiagos nepatektų į priešininkų rankas.

Kartelio nariai dažnai pasikliauja jėga, bauginimu ir nešvariais sandoriais. Jie gali derėtis su kitomis frakcijomis, papirkinėti, grasinti ar sudaryti laikinus susitarimus, tačiau galutinis tikslas visada išlieka tas pats – pelnas ir kontrolė.


Apranga

Kartelio nariai turi atrodyti kaip nusikalstamos grupuotės atstovai, o ne profesionalūs kariai.

Rekomenduojama:

  • Sportinė apranga (treningai, hoodžiai).
  • Civilinės striukės (ypač juodos odinės ar tamsios).
  • Marškinėliai, džinsai, laisvo stiliaus rūbai.
  • Kepurės, balaklavos, veido kaukės.
  • Sportiniai arba kasdieniai batai.
  • Lengvos taktinės liemenės ar chest rig tipo įranga.
  • Auksinės grandinės, akiniai ar kiti „gatvės stiliaus“ aksesuarai.

Rekomenduojamos spalvos:

  • Juoda
  • Pilka
  • Tamsiai mėlyna
  • Tamsiai žalia
  • Ruda
  • Kitos tamsios spalvos

KOMANDŲ BALANSAS

  • Esant komandų nelygumui, organizatoriai gali perkelti dalį žaidėjų į kitą komandą, siekiant išlaikyti žaidimo balansą ir dinamiką.
  • Perkelti žaidėjai išlaiko savo turimą aprangą. Tai bus traktuojama kaip fikcinis scenarijaus elementas – korupcija, perėjimas į kitą pusę ar interesų konfliktas. Tokie pasikeitimai neturi įtakos žaidimo taisyklėms ir yra laikomi scenarijaus dalimi.