S.T.A.L.K.E.R. Crossroads
Renginio statistika
Žaidybinės pusės
Renginio aprašymas
S.T.A.L.K.E.R. crossroads
First wave
ANOTACIJA
Pirmos bangos stalkeriai pakliūna į kryžkelės Zoną per Teleportacijos anomaliją, ištrūkti iš Zonos nėra galimybių. Pirmoji banga su savimi turi viską kas buvo su jais, maistas, vanduo, šoviniai ir t.t. bet iš išorės nieko negali gauti. Žaidėjai gali stabilizuoti kryžkelės Zoną aktyvuodami signalinius stulpus. Aktyvavus juos į Zoną galimai pateks ir daugiau stalkerių. Zonoje yra paslėptų lobių ir kitų daiktų kurių pagalba galima čia išgyventi.
APIE ŽAIDIMĄ
Organizatoriai : Toliau org.
- Suteikia stalkeriams nemokama galimybę pakliųti į Zoną (duodame jums smėlio dėžę)
- Pasirūpina NPC, Monstrai ir mutantais.
- Kuria aplinką atitinkančia Stalkerio koncepcija (pagal savo fantaziją, ir galimybes)
- vykdo žaidimo ir žaidėjų priežiūrą.
- Gali pasirūpinti tam tikroms užduotimis (quest).
- Neprivalo rūpintis žaidėjų konfortu.
Žaidėjai (Stalkeriai )
- Privalo laikytis nurodytu taisyklių.
- Privalo vadovautis ir laikytis teisingumo, protingumo ir sažiningumo principų.
- Privalo į renginį atvykti atitinkamai pasiruošęs
- Privalo atitikti vienos iš fracijų aprangos kodą.
Pašalinimas iš renginio :
- Fizinis smurtas
- Grasinimai (ne žaidybiniai)
- Taisyklių laužymas ir jų apėjimas (cheating)
- Maklaudinimas
- Šaudymas į monstrus ir mutantus ir tam neskirtų ginklų ir šovinių.
- Alkoholiu ar kitais būdais apsvaigę asmenys.
- Petardų ar kitos draudžiamos pirotechnikos naudojimas.
- Kalbos, rasės ar kita diskriminacija
- Politizavimas.
- Svetimų palapinių ir/ar daiktų paėmimas.
Renginys nemokamas bet :
- Yra žaidėjų limitas
- Į renginį pateks tik registruoti ir patvirtinti stalkeriai
- žaidėjams gali būti nesuteikta teisė dalyvauti renginyje apie tai organizatorius informuos bet neprivalo nurodyti to priežasties.
- Kadangi renginys nemokamas, dalis lokacijų, užduočių ir zonos paslapčių org. neatskleis ir/ar nepateiks.
- Bio WC bus parkinge
- Elektros Zonoje nebus.
- Norintiems bus galimybė paremti vykdomą projektą.
KITA INFORMACIJA
Patekimas į ZONĄ galimas nuo penktadienio
Zonos destabilizacija : sekmadienio rytas.
Quest items : Užduočių daiktai bus pažymėti Q ženklu
Naudojami ginklai nuo pakliuvimo į ZONĄ : tik pistoletai.
Ginklų aktyvavimas pas techniką.
Racijų aktyvavimas : pas techniką.
Kita elektronika : aktyvavimas pas techniką.
Šoviniai : baigtinis resursas, t.y. tiek kiek stalkeris turi su savimi.
- Šoviniai medžiokliniams ginklams : galima įsigyti tik ZONOJE
- Stalkeris su savimi gali nešiotis neribotą skaičių šovinių (BBS), bet tik vieną užtaisyta mid-cap automato dėtuvę.
- Žaidime galima naudoti : mid cap ir lowcap dėtuves
- Pistoletas : galima turėti neribotą skaičių užtaisytu dėtuviu bet dėtuvės negali būti didesnės nei 50 bbs
Granatos : ZONOJE NEVEIKIA
Pirotechnika : galima naudoti baltos ir geltonos spalvos dūmines granatas ir užtaisus.
Maistas : baigtinis resursas , yra tiek kiek turi su savimi stalkeris
Vanduo ir kiti skysčiai : baigtinis resursas , yra tiek kiek turi su savimi stalkeris
Baigtinis resursas (visi šoviniai, maistas, ir kiti resursai žaidimo pratęsime bus neprieinami)
Bazės : Bazė tai statinys kuris turi savo questa atrakinti, atrakinus bazė tampa nuosavybe ateinančioms 6 valandoms. Po To seka 2 valandos kurių metu galima bazę užimti.
Mirtis ir atgijimas : Pataikymas iš ginklo, anomalijos suveiki atveju, monstro užpuolimo atveju stalkeris laikomas nukautu. Nukautas stalkeris virsta zombiu ir juda link Zonos centro kur ras atgijimo statulą. Palietus ją stalkeris gražinamas atgal į Zoną. Prie statulos atgijęs stalkeris matomoje vietoje užsibintuoja ar užsiklijuoja binką ar pleistrą ir keliauja pas atsiskyrėlį arba daktarą kur jam bus gražinta pilna gyvybė.
Anomalijos : anomalijų skaičius Zonoje nežinomas, vienos pasyvios kitos aktyvuojasi ir stalkeris supranta kad miręs pagal aišku anomalijos garsą.
Artefaktai : reti ir vertingi. Kaina priklauso nuo tam momentui esančio NPC poreikio.
Nakvynė Zonoje : galima statytis palapines ar kitus įmanomus statinius. Privaloma pažymėti palapinę ar nakvynės vietą aiškiu ženklu (pvz.: vėliavėle)
Quest items : žaidybinių daiktų, artefaktų ir t.t. negalia slėpti nakvynės vietose (palapinė) jeigu joje nėra savininko. Kitais atvejais jie turi būti sudėti prie nakvynės vietos.
Quest : jeigu stalkeris gavo užduoti pargabenti konkretų žaidybinį daiktą, kitų šalia esančių daiktų negalima imti. Bet galima parduoti informaciją apie rastų daiktų lokacijas.
NPC :
- Medikas (atstato givybęs, gydo sužeidimus, galima įsigyti kompresų ir bintų)
- Barmenas (gali pamaitinti, ipilti, nupirkti, apgauti, parduoti informaciją ir t.t.)
- Atsiskyrėlis (gali nunuodyti, išgydyti kūną ir sielą, gali pagirdyti ir t.t.)
- Meras (prižiūri stalkerių miestelį)
- Technikas (supirkinėja įvairius daiktus, taiso ginklus, elektroniką, parduoda šovinius )
Kiti asmenys, būtybės, monstrai ir mutantai.
- Snorkas (nužudomas tik shogun su Zonos šoviniais)
- Bloodsucker (nužudomas tik shogun su Zonos šoviniais)
- Vedlys
- Komivojažierius
- Mutantas
- Užstrigę laike (org – nemirtingi, nepaklusnius gali užstrigdinti laike)
- Sąrašas gali būti papildomas
Saugumas
- Viso renginio metu ir jo teritorijoje privaloma dėvėti apsauginius akinius arba kaukę.
- Renginio metu teritorijoje nebus naudojamas transportas.
- Turėkite pirmos pagalbos vaistinėlę.
- Laužavietės gali būti įrengtos ir/ar pažymėtos ženklais
Rekomendacijos :
- Prožektorius ar kitas šviesos šaltinis
- Atsarginis rūbų komplektas (tiek šiltam tiek šaltam orui)
- Palapinė, tentas, kilimėlis, čiužinys, miegmaišis ir kiti miegui skirti daiktai.
- Zona pelkėta ir po lietaus ilgai išlaiko drėgmę todėl gerai turėti neperšlampamus drabužius.
- Priemonės nuo kraujasiurbių.
S.T.A.L.K.E.R. crossroads
First wave
АНОТАЦИЯ
Сталкеры первой волны попадают в Зону перекрёстка через аномалию «Телепорт», вырваться из Зоны невозможно. Первая волна при себе имеет всё что было с ними, еда, вода, патроны и т.д., но из вне ничего не может получить. Игроки могут стабилизировать Зону перекрёстка активировав сигнальные столбы. После их активации в Зону возможно попадет больше сталкеров. В Зоне есть спрятанные богатства и другие вещи с помощью которых здесь можно выжить.
О ИГРЕ
Организаторы (далее орг.):
- Предоставляют сталкерам бесплатную возможность попасть в Зону (даём вам песочницу)
- Организуют NPC, Монстров и Мутантов.
- Создают атмосферу, соответствующую концепции Сталкера (по своей фантазии и возможностям)
- Осуществляют контроль игры и игроков.
- Могут позаботится определёнными заданиями (quest).
- Не обязаны заботится о комфорте игроков.
Игроки (Сталкеры)
- Обязаны придерживаться указанных правил.
- Обязаны руководствоваться и придерживаться принципов справедливости, разумности и честности.
- Обязаны прибыть на мероприятие соответственно подготовленными.
- Обязаны соответствовать коду одежды одной из фракций.
Удаление с игры:
- Физическое насилие
- Угрозы (не игровые)
- Обход и нарушение правил (cheating)
- Маклаудство
- Стрельба в монстров и мутантов не предназначенными для этого оружия и боеприпасами.
- Опьянённые алкоголем или другими способами личности.
- Использование петард или другой запрещённой пиротехники.
- Языковая, расовая или другая дискриминация.
- Политизация.
- Завладение чужими палатками и/или вещами.
Мероприятие бесплатное, но:
- Есть лимит игроков
- На мероприятие попадут только зарегистрированные и одобренные сталкеры.
- Игрокам может быть не предоставлено право участвовать в мероприятии, об этом организаторы информируют, но не обязаны объяснять причину.
- Так как мероприятие бесплатное, часть локаций, заданий и тайн зоны орг. не раскроют и/или не предоставят.
- Bio WC будет на парковке
- Электричества в Зоне не будет.
- Желающим будет предоставлена возможность поддержать проект.
ДРУГАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Проникновение в Зону: возможно с пятницы
Дестабилизация Зоны: утро воскресенья.
Quest items: Инвентарь заданий будет обозначен знаком Q
Используемое оружие с момента проникновения в Зону: только пистолеты.
Активация оружия: у техника.
Активация раций: у техника.
Другая электроника: активация у техника.
Патроны: конечный ресурс, т.е. столько сколько у сталкера есть с собой
- Патроны для охотничьего оружия : можно приобрести только в Зоне
- Сталкер может носить с собой не ограниченное количество патронов (BBS), но только один заряженный mid-cap магазин автомата.
- На игру можно использовать: mid cap ir lowcap магазины.
- Пистолет: можно иметь неограниченное количество заряженных магазинов, но магазин не может быть больше чем на 50 bbs
Гранаты: в Зоне НЕРАБОТАЮТ
Пиротехника: можно использовать дымовые гранаты и заряды белогоga и жёлтого цвета
Еда: конечный ресурс, есть столько сколько имеет с собой сталкер
Вода и другие жидкости: конечны ресурс, есть столько сколько имеет с собой сталкер
Конечный ресурс (все патроны, еда, и другие ресурсы в продолжении игры будут недоступны)
Базы: База — это строение который имеет своё задание для разблокировки. Разблокированная база становится собственностью на следующие 6 часов. После истечения этого времени, следуют 2 часа на протяжении которых можно захватить базу.
Смерть и возрождение: в случаи попадания из оружия, срабатывания аномалии, атаки монстра сталкер считается убитым. Убитый сталкер превращается в зомби и движется в направлении центра зоны, где найдёт статую возрождения. Дотронувшись до неё сталкер возвращается обратно в Зону. Возле статуи возрождённый сталкер на видном месте перебинтовывается или наклеивает пластырь и направляется к отшельнику или доктору, где ему вернут полную жизнь.
Аномалии: количество аномалий в Зоне неизвестно, одни пассивные, другие активируются и сталкер понимает, что погиб по чёткому звуку аномалии.
Артефакты: редкие и ценные. Цена зависит от существующей у NPC потребности в данный момент.
Ночёвка в Зоне: можно устанавливать палатки или другие возможные строение. Обязательно необходимо обозначить палатку или место ночлега понятным знаком (например, флажком)
Quest items: игровые вещи, артефакты и т.д. нельзя прятать в местах ночлега (палатках) если в них нет хозяина. Они должны быть сложены возле места ночлега.
Quest: если сталкер получил задание доставить конкретную игровую вещь, то другие рядом находящиеся вещи брать нельзя, но можно продать информацию о локации найденных вещей.
NPC:
- Медик (восстанавливает жизнь, лечит ранения, можно приобрести компрессы и бинты)
- Бармен (может покормить, налить, купить, обмануть, продать информацию и т.д.)
- Отшельник (может отравить, вылечить тело и душу, напоить и т.д.)
- Мер (следит за городком сталкеров)
- Техник (скупает разные вещи, ремонтирует оружие, электронику, продаёт патроны)
Другие личности, создания, монстры, мутанты.
- Снорк (можно убить только дробовиком с патронами из Зоны)
- Кровосос (можно убить только дробовиком с патронами из Зоны)
- Проводник
- Коммивояжёр
- Мутант
- Застрявшие во времени (орг. – бессмертны, непослушных могут запереть во времени)
- Список может пополняться
Безопасность:
- Во время всего мероприятия и на его территории необходимо носить защитные очки или маску.
- Во время мероприятия на территории не будет использоваться транспорт.
- Имейте при себе аптечку первой помощи.
- Места костров могут быть оборудованы и/или помечены знаками.
Рекомендации:
- Прожектор или другой источник света
- Запасной комплект одежды (как для тёплой, так и для холодной погоды)
- Палатка, тент, коврик, матрас, спальник и другие вещи для сна.
- Зона болотистаяи после дождя долго сохраняет влагу, поэтому хорошо иметь непромокающую одежду.
- Средства от кровососущих.
Specifinės taisyklės
1. BENDRIEJI MUTANTŲ PRINCIPAI
- 1.1. Imunitetas šratams: Mutantai yra genetiškai modifikuoti arba radiacijos paveikti padarai. Didžioji dalis mutantų yra visiškai nepažeidžiami standartine amunicija.
- 1.2. Kovos būdas (Tik fizinis kontaktas): Mutantai neturi airsoft ginklų. Jie puola tik artimoje kovoje.
- 1.3. Prisiliekimas viena ranka (Soft Touch): Mutantai žaidėjus sužeidžia paliesdami ranka (arba mutanto kostiumo elementu.
- 1.4. Prisilietimas abiem rankomis (Killer Touch) : Mutantas palietęs žaidėja abiem rankom iškarto jį nužudo.
2. KAIP KOVOTI PRIEŠ MUTANTUS?
- 2.1. Sužeidimas ir mirtis :
- Kiekvienas mutantas reaguoja į pataikymus tik iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
- Kai kurie mutantai miršta tik nuo granatos sprogimo (turi sprogti arčiau nei 3–5 metrų atstumu). Pastaba : granatų naudojimas gali būti uždraustas arba ribotas.
- 2.2. Reagavimas į šūvius: Net jei šratai mutanto nežudo, gavęs ugnį iš medžioklinio šautuvo, mutantas privalo sureaguoti vizualiai – sulėtėti, suklupti, atsitraukti atgal ar pradėti rėkti iš įniršio. Tai leidžia stalkeriams pabėgti.
- 2.3. Peiliai (LARP / guminiai): Smūgis guminiu LARP peiliu mutantui padaro didelę žalą, su peiliu galima nužudyti mutantą tik iš nugaros jeigu jis tuo metų žudo kitą asmenį. Pilnai nužudyti monstrą ar mutantą peiliu reikia kelių ar keletos smūgių. Tai sprendžia kiekvienas monstras ir mutantas savo nuožiūra.
3. SPECIFINIŲ MUTANTŲ TAISYKLĖS
A. Kraujasiurbys (Bloodsucker)
- Elgesys: Medžioja paslapčia, naudoja psichologinį spaudimą (garsus kvėpavimas, riksmai).
- Ataka: Prisilietimas abiem rankomis iškart sukelia momentinę mirtį.Jeigu prabėgdamas prisiliečia viena ranka stalkeris laikomas sužeistas.
- Kaip įveikti: Žūsta tik nuo keletos pataikymų iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
B. Snorkas (Snork)
- Elgesys: Dėvi suplyšusią karišką aprangą ir dujokaukę su dujokaukės vamzdžiu. Lanksčiai juda, šokinėja, keturpėsčias sėlina krūmuose.
- Ataka: Vienas prisilietimas sužeidžia (sulaužo koją / ranką – žaidėjas negali bėgti), antras prisilietimas – mirtis.
- Kaip įveikti: Žūsta nuo kelių pataikymų iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
C. Stalkeriai su PSI galiomis
- Elgesys: Neatskiriamas nuo kitų stalkerių, slepia savo galią, Prisilietimo metu gali užkontroliuoti kitą asmenį ir valdyti jo kuną. Gali įteigti aukai betkokią mintį ir užprogramuoti pasakonę atlikti konkrečius veiksmus akėjus tinkamam laikui.
- Kontrolė: Pamatęs stalkerį, gali prie jo prisiliesti, parodyti specialų ženkla su savo galios įrodymų ir pradėti kontroliuoti asmenį.
- Kaip įveikti: stalkeris su PSI galiomis gali būti sužeistas ar nužudytas kaip ir betkuris kitas stalkeris
- Specifika : kiti monstrai ir mutantai jaučia jo galią ir jį apeina arba jo nemato.
D. Pėdsekys (Pathfinder)
- Elgesys: Dėvi juodą aprangą. Nesiskiria nuo kitų stalkerių. Turi galią kontroliuoti gyvūnus ir mutantus tame tarpe.
- Ataka: Pritūpes ant vieno kelio gali gali apraminti snorką ar bloodsuckerį. ir kunreipti į jam norimą vietą ar į norimą taikinį.
- Kaip įveikti: Gali būti sužeistas ar nužudytas kaip ir betkuris paprastas stalkeris. Mirtis nepanaikina jo atminties ir atgijęs viską prisimena.