S.T.A.L.K.E.R. Crossroads
Renginio statistika
Žaidybinės pusės
Renginio aprašymas
S.T.A.L.K.E.R. crossroads
First wave
ANOTACIJA
Pirmos bangos stalkeriai pakliūna į kryžkelės Zoną per Teleportacijos anomaliją, ištrūkti iš Zonos nėra galimybių. Pirmoji banga su savimi turi viską kas buvo su jais, maistas, vanduo, šoviniai ir t.t. bet iš išorės nieko negali gauti. Žaidėjai gali stabilizuoti kryžkelės Zoną aktyvuodami signalinius stulpus. Aktyvavus juos į Zoną galimai pateks ir daugiau stalkerių. Zonoje yra paslėptų lobių ir kitų daiktų kurių pagalba galima čia išgyventi.
APIE ŽAIDIMĄ
Organizatoriai : Toliau org.
- Suteikia stalkeriams nemokama galimybę pakliųti į Zoną (duodame jums smėlio dėžę)
- Pasirūpina NPC, Monstrai ir mutantais.
- Kuria aplinką atitinkančia Stalkerio koncepcija (pagal savo fantaziją, ir galimybes)
- vykdo žaidimo ir žaidėjų priežiūrą.
- Gali pasirūpinti tam tikroms užduotimis (quest).
- Neprivalo rūpintis žaidėjų konfortu.
Žaidėjai (Stalkeriai )
- Privalo laikytis nurodytu taisyklių.
- Privalo vadovautis ir laikytis teisingumo, protingumo ir sažiningumo principų.
- Privalo į renginį atvykti atitinkamai pasiruošęs
- Privalo atitikti vienos iš fracijų aprangos kodą.
Pašalinimas iš renginio :
- Fizinis smurtas
- Grasinimai (ne žaidybiniai)
- Taisyklių laužymas ir jų apėjimas (cheating)
- Maklaudinimas
- Šaudymas į monstrus ir mutantus ir tam neskirtų ginklų ir šovinių.
- Alkoholiu ar kitais būdais apsvaigę asmenys.
- Petardų ar kitos draudžiamos pirotechnikos naudojimas.
- Kalbos, rasės ar kita diskriminacija
- Politizavimas.
- Svetimų palapinių ir/ar daiktų paėmimas.
Renginys nemokamas bet :
- Yra žaidėjų limitas
- Į renginį pateks tik registruoti ir patvirtinti stalkeriai
- žaidėjams gali būti nesuteikta teisė dalyvauti renginyje apie tai organizatorius informuos bet neprivalo nurodyti to priežasties.
- Kadangi renginys nemokamas, dalis lokacijų, užduočių ir zonos paslapčių org. neatskleis ir/ar nepateiks.
- Bio WC bus parkinge
- Elektros Zonoje nebus.
- Norintiems bus galimybė paremti vykdomą projektą.
KITA INFORMACIJA
Patekimas į ZONĄ galimas nuo penktadienio
Zonos destabilizacija : sekmadienio rytas.
Quest items : Užduočių daiktai bus pažymėti Q ženklu
Naudojami ginklai nuo pakliuvimo į ZONĄ : tik pistoletai.
Ginklų aktyvavimas pas techniką.
Racijų aktyvavimas : pas techniką.
Kita elektronika : aktyvavimas pas techniką.
Šoviniai : baigtinis resursas, t.y. tiek kiek stalkeris turi su savimi.
- Šoviniai medžiokliniams ginklams : galima įsigyti tik ZONOJE
- Stalkeris su savimi gali nešiotis neribotą skaičių šovinių (BBS), bet tik vieną užtaisyta mid-cap automato dėtuvę.
- Žaidime galima naudoti : mid cap ir lowcap dėtuves
- Pistoletas : galima turėti neribotą skaičių užtaisytu dėtuviu bet dėtuvės negali būti didesnės nei 50 bbs
Granatos : ZONOJE NEVEIKIA
Pirotechnika : galima naudoti baltos ir geltonos spalvos dūmines granatas ir užtaisus.
Maistas : baigtinis resursas , yra tiek kiek turi su savimi stalkeris
Vanduo ir kiti skysčiai : baigtinis resursas , yra tiek kiek turi su savimi stalkeris
Baigtinis resursas (visi šoviniai, maistas, ir kiti resursai žaidimo pratęsime bus neprieinami)
Bazės : Bazė tai statinys kuris turi savo questa atrakinti, atrakinus bazė tampa nuosavybe ateinančioms 6 valandoms. Po To seka 2 valandos kurių metu galima bazę užimti.
Mirtis ir atgijimas : Pataikymas iš ginklo, anomalijos suveiki atveju, monstro užpuolimo atveju stalkeris laikomas nukautu. Nukautas stalkeris virsta zombiu ir juda link Zonos centro kur ras atgijimo statulą. Palietus ją stalkeris gražinamas atgal į Zoną. Prie statulos atgijęs stalkeris matomoje vietoje užsibintuoja ar užsiklijuoja binką ar pleistrą ir keliauja pas atsiskyrėlį arba daktarą kur jam bus gražinta pilna gyvybė.
Anomalijos : anomalijų skaičius Zonoje nežinomas, vienos pasyvios kitos aktyvuojasi ir stalkeris supranta kad miręs pagal aišku anomalijos garsą.
Artefaktai : reti ir vertingi. Kaina priklauso nuo tam momentui esančio NPC poreikio.
Nakvynė Zonoje : galima statytis palapines ar kitus įmanomus statinius. Privaloma pažymėti palapinę ar nakvynės vietą aiškiu ženklu (pvz.: vėliavėle)
Quest items : žaidybinių daiktų, artefaktų ir t.t. negalia slėpti nakvynės vietose (palapinė) jeigu joje nėra savininko. Kitais atvejais jie turi būti sudėti prie nakvynės vietos.
Quest : jeigu stalkeris gavo užduoti pargabenti konkretų žaidybinį daiktą, kitų šalia esančių daiktų negalima imti. Bet galima parduoti informaciją apie rastų daiktų lokacijas.
NPC :
- Medikas (atstato givybęs, gydo sužeidimus, galima įsigyti kompresų ir bintų)
- Barmenas (gali pamaitinti, ipilti, nupirkti, apgauti, parduoti informaciją ir t.t.)
- Atsiskyrėlis (gali nunuodyti, išgydyti kūną ir sielą, gali pagirdyti ir t.t.)
- Meras (prižiūri stalkerių miestelį)
- Technikas (supirkinėja įvairius daiktus, taiso ginklus, elektroniką, parduoda šovinius )
Kiti asmenys, būtybės, monstrai ir mutantai.
- Snorkas (nužudomas tik shogun su Zonos šoviniais)
- Bloodsucker (nužudomas tik shogun su Zonos šoviniais)
- Vedlys
- Komivojažierius
- Mutantas
- Užstrigę laike (org – nemirtingi, nepaklusnius gali užstrigdinti laike)
- Sąrašas gali būti papildomas
Saugumas
- Viso renginio metu ir jo teritorijoje privaloma dėvėti apsauginius akinius arba kaukę.
- Renginio metu teritorijoje nebus naudojamas transportas.
- Turėkite pirmos pagalbos vaistinėlę.
- Laužavietės gali būti įrengtos ir/ar pažymėtos ženklais
Rekomendacijos :
- Prožektorius ar kitas šviesos šaltinis
- Atsarginis rūbų komplektas (tiek šiltam tiek šaltam orui)
- Palapinė, tentas, kilimėlis, čiužinys, miegmaišis ir kiti miegui skirti daiktai.
- Zona pelkėta ir po lietaus ilgai išlaiko drėgmę todėl gerai turėti neperšlampamus drabužius.
- Priemonės nuo kraujasiurbių.
Specifinės taisyklės
1. BENDRIEJI MUTANTŲ PRINCIPAI
- 1.1. Imunitetas šratams: Mutantai yra genetiškai modifikuoti arba radiacijos paveikti padarai. Didžioji dalis mutantų yra visiškai nepažeidžiami standartine amunicija.
- 1.2. Kovos būdas (Tik fizinis kontaktas): Mutantai neturi airsoft ginklų. Jie puola tik artimoje kovoje.
- 1.3. Prisiliekimas viena ranka (Soft Touch): Mutantai žaidėjus sužeidžia paliesdami ranka (arba mutanto kostiumo elementu.
- 1.4. Prisilietimas abiem rankomis (Killer Touch) : Mutantas palietęs žaidėja abiem rankom iškarto jį nužudo.
2. KAIP KOVOTI PRIEŠ MUTANTUS?
- 2.1. Sužeidimas ir mirtis :
- Kiekvienas mutantas reaguoja į pataikymus tik iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
- Kai kurie mutantai miršta tik nuo granatos sprogimo (turi sprogti arčiau nei 3–5 metrų atstumu). Pastaba : granatų naudojimas gali būti uždraustas arba ribotas.
- 2.2. Reagavimas į šūvius: Net jei šratai mutanto nežudo, gavęs ugnį iš medžioklinio šautuvo, mutantas privalo sureaguoti vizualiai – sulėtėti, suklupti, atsitraukti atgal ar pradėti rėkti iš įniršio. Tai leidžia stalkeriams pabėgti.
- 2.3. Peiliai (LARP / guminiai): Smūgis guminiu LARP peiliu mutantui padaro didelę žalą, su peiliu galima nužudyti mutantą tik iš nugaros jeigu jis tuo metų žudo kitą asmenį. Pilnai nužudyti monstrą ar mutantą peiliu reikia kelių ar keletos smūgių. Tai sprendžia kiekvienas monstras ir mutantas savo nuožiūra.
3. SPECIFINIŲ MUTANTŲ TAISYKLĖS
A. Kraujasiurbys (Bloodsucker)
- Elgesys: Medžioja paslapčia, naudoja psichologinį spaudimą (garsus kvėpavimas, riksmai).
- Ataka: Prisilietimas abiem rankomis iškart sukelia momentinę mirtį.Jeigu prabėgdamas prisiliečia viena ranka stalkeris laikomas sužeistas.
- Kaip įveikti: Žūsta tik nuo keletos pataikymų iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
B. Snorkas (Snork)
- Elgesys: Dėvi suplyšusią karišką aprangą ir dujokaukę su dujokaukės vamzdžiu. Lanksčiai juda, šokinėja, keturpėsčias sėlina krūmuose.
- Ataka: Vienas prisilietimas sužeidžia (sulaužo koją / ranką – žaidėjas negali bėgti), antras prisilietimas – mirtis.
- Kaip įveikti: Žūsta nuo kelių pataikymų iš medžioklinio šautuvo su specialiais šoviniais.
C. Stalkeriai su PSI galiomis
- Elgesys: Neatskiriamas nuo kitų stalkerių, slepia savo galią, Prisilietimo metu gali užkontroliuoti kitą asmenį ir valdyti jo kuną. Gali įteigti aukai betkokią mintį ir užprogramuoti pasakonę atlikti konkrečius veiksmus akėjus tinkamam laikui.
- Kontrolė: Pamatęs stalkerį, gali prie jo prisiliesti, parodyti specialų ženkla su savo galios įrodymų ir pradėti kontroliuoti asmenį.
- Kaip įveikti: stalkeris su PSI galiomis gali būti sužeistas ar nužudytas kaip ir betkuris kitas stalkeris
- Specifika : kiti monstrai ir mutantai jaučia jo galią ir jį apeina arba jo nemato.
D. Pėdsekys (Pathfinder)
- Elgesys: Dėvi juodą aprangą. Nesiskiria nuo kitų stalkerių. Turi galią kontroliuoti gyvūnus ir mutantus tame tarpe.
- Ataka: Pritūpes ant vieno kelio gali gali apraminti snorką ar bloodsuckerį. ir kunreipti į jam norimą vietą ar į norimą taikinį.
- Kaip įveikti: Gali būti sužeistas ar nužudytas kaip ir betkuris paprastas stalkeris. Mirtis nepanaikina jo atminties ir atgijęs viską prisimena.